"Календарь" - читать интересную книгу автора (Сергеев Сергей Викторович)Глава 7Как наладить игровое взаимодействие никто не знал. Играть в сублимированной реальности оказалось не просто, если выразиться словами Святослава — противоестественно. Нужно было что-то действительно придумать новое, чтобы все пазлы сложились воедино, и при этом поддерживался игровой интерес. Стратегически Яна рассчитала всё верно: один персонаж сорок восьмого уровня и два тридцать шестых могли держать одного пятьдесят шестого, но нужно побеждать. Нужны ещё персонажи, вообще нужна команда. Мамонов также понимал это, и у него было на одного помощника больше, хотя все трое не дотягивали и до двадцатого. У Яны только двое, третьего поднимать с нуля. Но и это не главное. Собравшись вчетвером, они обсуждали, как строить игру. — Они предлагают нам создать свой геймплей? — скорее утверждал, чем спрашивал Ян. — Да, это можно сказать и так, — соглашалась с ним Яна. — Без графического интерфейса нет и игры. Как мы будем видеть игровые результаты? — подключился к обсуждению Святослав. — Давайте играть в "живую", — неожиданно напомнила о своём присутствии Василиса. — Это как? — почти одновременно переспросили остальные трое. — За графику возьмём трёхмерный план общежития, а перемещаться будем по зданию как сами, так и при помощи голограмм. Голограмма — это след персонажа во времени и пространстве здания. Мы будем бороться с монстрами, которые расставит компьютер, и с соперниками за очки, этажи — это уровни. При прохождении всех этажей меняется уровень сложности, и мы поднимаемся повторно по этажам на более сложном уровне, где противодействие усиливается. У нас нет прорисовки самих персонажей, поэтому будем использовать голограммы и их прототипы. Возникла пауза. Яна и двое парней, осмысливали предложение Василисы. Они ещё с младших школьных классов знали, что такое игра в сети, потому и обладали достаточным игровым опытом, для них такое предложение новичка казалось абсурдным. — Одна проблема у наших персонажей нет голограмм, а наши голограммы из докладов не обладают игровыми свойствами персонажей, — чтобы не обидеть подругу, Яна попыталась проанализировать идею. — Нужно адаптировать, — не сдавалась Василиса. — Что под что конкретно? — включился и Ян. — Я думаю голограммы под персонажи, — спокойно отвечала Васька. Она перебросила свою длинную косу с одного плеча на другое. Лицо её ничего не выражало, было спокойным, однако Яна, взглянув, как её пальцы теребят кончик косы, догадалась, что Василиса взволнована и, возможно, сожалеет, что втянулась в такую дискуссию. — Говори, говори, мы слушаем, — не выдержал и Святослав. — У нас нет графического интерфейса игры, и мы не можем его добыть для своих персонажей. Но он нам нужен, ведь они существуют только там, а это является ресурсом компании разработчика игры, так? Слова чайника звучали вполне убедительно и, возможно, поэтому со стороны слушавших не последовал издевательский вопрос: "Ты где нахваталась таких выражений?" Вместо этого Ян спросил: — Так, ну и что? — Поэтому будем использовать свои голограммы, а графический интерфейс для них будем запрашивать из интернета как для реально существовавших героев, — ответила за подругу уже Яна. Василиса с благодарностью взглянула на поддержавшую её Яну и кивнула в знак согласия. — Так, мы их адаптируем в свойства персонажей и по возможности поднимем уровень, а затем в здании разыграем первенство, — продолжил мысль Яны уже Святослав. — Хотя я уже пробовала проделать что-то похожее с Августом, не получилось, — сообщила присутствующим Яна. — Поделись опытом. — Выбрала квест "Создание Римской империи", играла по историческим сюжетам, но со своей коррекцией. У меня Август спасает Цицерона, оратор остаётся жив и впоследствии становится римским императором. Но Август погибает, империя дробится на федерации, и миссия проваливается. — Нужно знать историю, чтобы не повторять ошибок твоих подопечных, — уныло подвёл итог Святослав. — Интересно как я буду играть за Власова? — пессимистически отозвался Ян. — А ты подумай, — посоветовала ему Яна. — Это что, а как я за Мессинга? — воскликнул Святослав. — У меня проще всех: играть не умею, и адаптировать нечего, — радостно огласила свои планы Васька. — Подожди, мы что-нибудь придумаем и для тебя, — успокоила её Яна. Для остальных она сказала тоном, не терпящим возражений: — Расходимся и приступаем, кто первый удачно адаптируется, тот делится опытом. — А я? — растерянно спросила Васька, так как уходить ей было не куда, обсуждение происходило на их кухне. — А ты пошли со мной, будешь учиться играть, а заодно и давать советы, — ответила ей Яна. Игровой персонаж Власов. Ян загрузил период 08.04. - 12.06.42 г., место действия — Волховский фронт, и стал отвечать на вопросы по дополнительным опциям. — Ваша цель? — Вывод 2-ой Ударной армии из окружения. — Миссия невозможна, вы не располагаете необходимыми ресурсами. Выберите игру одного персонажа. — Ваш герой? — Генерал Власов. — Цель миссии? — Избежать пленения. — Участие в сражениях? — Определять на месте. — У Вас три попытки, бонус — стойкость и мужество, желаем приятно провести время. Сменилась заставка. Картинка: смешанный лес, неровная кочковатая, поросшая мхом, поверхность у подножья стволов деревьев. Комментарии: "Вы уже месяц находитесь на запасном КП недалеко от деревни Туховечи, Вас трое: генерал Власов, генерал Виноградов, повар Мария Воронова, у Вас закончились консервы, но много спирта, вы закусываете промоченными в болотной жиже галетами и другими продуктами, случайно к вам прибились двое солдат Котов и Погибко, ваши действия?" Варианты: А) Вы продолжаете отсиживаться на КП, посылая периодически солдат на разведку, пытаясь наладить связь с партизанами. Б) Берёте остатки еды, боеприпасы и предпринимаете очередную попытку выйти болотами из окружения. В) Предлагаете свой путь решения проблемы. "У вас десять секунд на принятие решения, в противном случае миссия будет считаться проваленной". Ян выбирает вариант "А". Технический выбор: "Вид картинки от первого или третьего лица?" Подсказка: "От первого лица доступны ход мыслей и психофизическое состояние персонажа, но плохая картинка, т. к. герой потерял очки; вид со стороны — чёткий, но мысли и психофизическое состояние только в интерактивном отображении. Переключение в игре между видами не доступно". "От третьего лица". Включился эгрегоростратум. Игра началась. Ян поправил очки, ощутил сырость и запах болотной гнили. Обновилась картинка, затем появился звук: хлюпанье сапог в жиже и комариный писк где-то за ухом. Высокий человек сидит на мшистом холмике, рядом стоит женщина лет тридцати в расстегнутом ватнике и с непокрытой головой. Они оба в руках держат сломанные ветки кустарника и постоянно отмахиваются от насекомых. К ним из заболоченной низины поднимаются трое. Генерал в расстегнутой шинели, грязных рыжих сапогах и с ППШ за спиной, также постоянно обмахивается, но только фуражкой. Двое бойцов с винтовками в изодранных ватниках, шапках и валенках вместо сапог. Генерал ведёт отряд по старым следам. Хоженое, с виду сухое, место начинает уже сочиться водой, ещё несколько таких ходок и придётся выбирать новый маршрут, на старом будет болотина. Подошли к пригорку, остановились в шагах пяти. Генерал приблизился один и устало повалился на зелёный мох к ногам ожидающих со словами: — Рядовые Котов и Погибко, у них даже патроны есть. — Ну и нахрена они нам, лишние рты? — послышался женский голос. — В разведку будут ходить, я устал уже один мотаться, — ответил ей генерал. Индикатор отображения воли героя вместо зелёного имел жёлтый цвет с половинным наполнением шкалы. Нарастить волю не предоставлялось возможным, рядом более мощное поле гасило все попытки. Ян попытался мысленно перебросить энергию с других качеств личности, но мужество имело ресурсов ещё меньше, а с других полнокровных никакой переброс энергии невозможен. Оставил всё как есть. — Пусть остаются, спирта на всех хватит, гнилых галет тоже, — разрешил Власов. — Смори, не пожалей потом, — с укором ответила ему женщина и спустилась в укрытие. Из глубины блиндажа слышалось её ворчание: — Спирта у него много, а запивать чем будешь? Стратеги хреновы. — Андреич, урезонь её, она так совсем сопьётся, — прокомментировал Виноградов. — Не сопьётся, я её знаю, — вяло отреагировал Власов. Он кивнул солдатам, те подошли и отдали честь. Власов махнул рукой, приглашая их сесть, и произнёс: — Рассказываете, где что видели? — Немцы кругом, леса прочёсывают, но в болота не суются, — ответил за двоих рябой на лицо. — Ну, а вы как же? — Днём отсыпаемся и дорогу высматриваем, а ночью двигаемся, — вступил в разговор второй постарше. — Далеко ли продвинулись короткими ночами? — Да нет, ходим кругами, обложили нас, как зверей, местные машут руками, мол уходите, иногда жрать дают. В деревнях немцы. — Не во всех, — перебил постарше. — Там где нет — полицаи, те ещё хуже, сразу пристрелить могут и концы в воду. — Понятно, надо ждать, не будут же они вечно прочёсывать лес, — произнёс Власов, подводя итог разговору, и добавил, — ну, идите к Марии Игнатьевне, становитесь на довольствие. — Мария Игнатьевна, — повернувшись к блиндажному проёму, позвал он, — налей бойцам по чарке наркомовского. — Мы будем? — обратился он к Виноградову. — А что нам остаётся? — ответил тот. — Ну да. И нам сюда вынеси, — повторно крикнул он. Через час. Смех и пьяный кокетливый голос Марии: — Да он слепой как крот, всё равно ничего не видит. Мужской голос что-то бубнит, видимо отвечая ей. — Я тебе говорю. Он мне свой пистолет отдал, всё разно не попадёт, а застрелиться — кишка тонка. Больше всего боится смерти, а потом уж плена. Рекомендации: "Противостоять натиску женщины, подавлять её харизму". "Чёрт, я стараюсь, но у меня не выходит, — возмущался Ян, — нет ресурса". Он убрал ручное управление и перевёл игру в автоматический режим. — Не хочешь? А я скажу ему, что ты приставал, и он мне поверит. Мужчина что-то буркнул в ответ. — Смотри не пожалей. Ян подумал и установил ускоренный автоматический режим. Вместо картинки — карта. На ней красными пульсирующими точками перемещения группы. Быстро мелькают дни. Дислокация базы не меняется до десятого июля. Десятого июля с сообщением об окончании всех продуктов, пять красных точек покидают лагерь и ночуют уже в другом месте. Одиннадцатого июля нарываются на немцев, отстреливаются, уходят от преследования болотом. Погибает генерал Виноградов, ранен солдат. После выхода из болота группа разделяется на две части, Власов с женщиной уходят в сторону деревни Туховечи, солдаты в другую сторону. Двенадцатого июля. Выходит сообщение: "Вы пленены офицером разведки 38-го корпуса немецкой армии капитаном фон Шверднером. Миссия провалена. Очков — ноль, бонус — ноль. У вас осталось две попытки". "Никакой разницы между пунктами "а" и "б", — прокомментировал итоги Ян, — нет, нужно искать выход где-то раньше". Ян делает вторую попытку, но вместо периода грузит только дату — 08.04.1942 г. Совещание членов комиссии с командованием фронта при помощи телеграфного аппарата. Состав: заместитель командующего Волховского фронта генерал-лейтенант Власов и бригадный комиссар, член Военного совета Зуев, на другом конце провода командующий фронтом Мерецков и член Военного совета фронта Запорожец. Мерецков: "Ваши предложения по кандидатуре командарма". Власов: "Я предлагаю временно назначить исполняющим обязанности командующего начальника штаба полковника Виноградова". Зуев: "Мое предложение генерал Власов должен возглавить армию". Мерецков и Запорожец: "Мы считаем, что предложение Зуева правильное. Как относится к нему товарищ Власов?" Ян просмотрел варианты ответов и соответствующие им затраты энергии мужества персонажа, необходимые для их принятия: А) Я согласен. — 0 % мужества. Б) Если вы настаиваете, то я выполню ваш приказ. — 10 % мужества. В) Я против. — 75 % мужества. "Для выбора варианта пять секунд". Шкала мужества была зелёного цвета и составляла 80 %, но с каждой секундой теряла один пункт. Ян задёргался и со словами, — "А пое…ть!", — выбрал третий вариант. Совещание продолжилось. Власов: "Я против, хочу лично доложить вам и главкому о положение дел в армии. Нужно искать решение, одним назначением уже ничего не изменишь". Мерецков: "Вылетайте, но я должен доложить главкому, что вы отказались выполнять решения совета фронта". Последствия. Решение главкома: генерал Власов как трус и паникёр снят со всех постов, разжалован до полковника, 30 июля отправлен командовать первым штрафным батальоном. Первого сентября 1942 г. погиб от прямого попадания авиабомбы в блиндаж. Реабилитирован посмертно. Гейм овер. "Миссия выполнена, вы переходите на новый уровень". "Бонусы: Стойкость — 2; мужество — 10". Ян вздохнул с облегчением. — Сват привет, как успехи? — Никак! — Почему? — Мои фокусы — обман, как говорят, ловкость рук и ни какого мошенничества. — А у него? — А он, похоже, действительно экстрасенс, который маскировался под иллюзиониста. — Какие идеи? — Яна что-то говорила о пересечении сущностей Власова и Мессинга, может как-то в этом направлении поработать? — Как? — Пока не знаю, но что-то же нужно делать. А что у тебя? — Представляешь, адаптировался! — Делись. — Боюсь тебе, это вряд ли поможет. Я угадал с миссией и выполнил её, хотя потерял одну жизнь героя. — Мальчики, — подключилась к видеообмену Яна, — уже хвастаетесь? — Есть немного. — Что там про выбор миссии, давай подробно. Ян поведал весь процесс успешной адаптации голограммы Власова в игровой персонаж. Выслушав, Яна подвела итог: — Что ж, варианты о смене целей миссии мне кажутся перспективными и положительный опыт адаптации наводит на мысль, что мы на правильном пути. У меня уже появились новые идеи относительно Августа, горю желанием их немедленно проверить. Сват, а тебе напоминаю, что когда мы качали психосвойства Власова, страстик выдал, что сущности в прошлом пересекались, и одна из них оказывала влияние на судьбу другой. Это подсказка. В поиске миссии, возможно адаптированный Власов сумеет втащить в игру Мессинга, пусть Ян поработает с тобой, возможно, что и выйдет. |
|
|