"Василий Захарченко. Разговор с электрическим мозгом " - читать интересную книгу автора

все возможные комбинации шахматных партий, довести эту партию до конца?
Давайте посмотрим...
Известный бельгийский математик Крейчик попытался подсчитать возможное
число вариантов шахматных партий. Оно оказалось фантастически большим:
2х10118.
Если предположить, что все население земного шара - три с половиной
миллиарда человек - круглые сутки будет играть в шахматы, ни на мгновение не
задерживаясь, то есть каждую секунду передвигать на доске по одной фигуре,
то понадобится 10100 веков, чтобы переиграть все возможные варианты. Вот
насколько велико разнообразие шахматного искусства!
Оказывается, электронные машины современного уровня не в состоянии
рассчитать все варианты даже первых пяти ходов. Давайте посмотрим, в чем тут
дело.
В нормальной шахматной позиции теоретически имеется приблизительно
около 30 возможных продолжений. Рассчитывая их на один ход, мы получим 302,
то есть около 1000 вариантов. Расчет на два хода даст 10002 вариантов.
Расчет на пять ходов даже при самых немыслимых скоростях работы машины
невозможен по времени, потому что машина должна добросовестно отработать все
варианты, а их бесконечное множество.
Как же решить задачу игры в шахматы с машиной? Можно ли создать точный
алгоритм шахматной игры? Оказывается, сделать это в окончательном виде
нельзя. Машина не справится с задачей - слишком много вариантов придется ей
проигрывать.
Когда с этим вопросом обратились к М. Ботвиннику, он сказал:
- Шахматист на уровне мастера иногда рассчитывает на 10, даже на 12
ходов вперед.
- Значит, он думает быстрее счетно-решающей машины?
- Конечно, нет. Но во время расчетов шахматист не использует всю доску
с 64 клетками. В его поле зрения находится одновременно не больше 10-16
полей, то есть его задача необыкновенно облегчается.
Для шахматиста ряд фигур вообще не играет никакой роли - они как бы
полностью выпадают из сферы внимания игрока. Обычно из общего числа в 25-30
фигур в расчетах участвуют 3-6 фигур, не больше. Представляете себе,
насколько это облегчает задачу?
Далее М. Ботвинник говорит:
- Создатели вычислительных машин до сих пор делали точные машины, и они
собирались сделать и точную машину-шахматиста. К сожалению, создание такой
машины - машины-сверхшахматистов - вряд ли возможно. Но не следует ли
поставить другую задачу - создание машины, которая бы думала так же
несовершенно, как шахматист, ошибалась бы так же, как простые смертные
гроссмейстеры. Тогда задача облегчается, вероятно, в миллионы раз в
отношении расчета вариантов и становится практически разрешимой уже для
сегодняшней техники. Иначе говоря, мы будем терпеть неудачи до тех пор, пока
будем пытаться создать машину-сверхшахматиста. Думаю, что задача будет
разрешима, если мы будем пытаться создать машину "по образу и подобию
своему".
Уже сегодня, создавая машины "по образу и подобию своему", было бы
интересно установить хотя бы некоторые закономерности игры. А их много...
Знаменитый шахматист А. Алехин одним из положений игры считал, что,
например, двигательная инициатива дороже небольшой материальной добычи.