"Александр Шохов. Структура ментального мира классической Греции" - читать интересную книгу автора

палача, вечно возрождающегося бога и вечно погибающего смертного! Дионис -
прообраз трагических героев Эсхила и Софокла, точнее, их герои - только
маски Диониса. Дионис, разрушающий повседневность уже тем, что он бог,
словно проложил путь на третий уровень для тех людей, кто осмелился шагнуть
вслед за ним. И этот шаг был шагом в цивилизацию и политику, ибо цивилизация
есть такое состояние ментального мира, когда третий, игротехноогический
уровень, оказывается населенным людьми. (7)
В самом начале этого шага, обычно, появляется письменность, с помощью
которой фиксируется сегодняшняя концепция игры, процесс полагания новой и
сама новая концепция.
По структуре ментальных связей, этот, новый этап в развитии ментального
мира аналогичен предыдущему, когда предметная деятельность была включена в
игровую, введена под купол игровой. Здесь, на новом этапе, осознание
возможности игротехнологической деятельности побудило людей оформить свои
игротехнологические цели (осуществить полагание новой, иначе устроенной
повседневности), а затем осуществить ряд действий по достижению этой цели,
результатом которых было установление классической полисной системы. Сам
процесс генезиса полиса выглядит здесь как процесс полагания новой
повседневности. Не слишком трудной представляется и проблема первотолчка:
что нарушило устоявшееся равновесие и заставило искать какие-то новые формы,
отличные от традиционных (архаических)? Выше мы приводили три условия
возникновения и существования традиционной культуры. Из них 1), 2), а
поэтому и 3) к VII-VI векам оказались нарушенными полностью:
Феогнид:

"К гибели, к воронам все наше дело идет! Но пред нами,
Кирн, из блаженных богов здесь невиновен никто:
В бедствия нас из великого счастья повергли - насилье,
Низкая жадность людей, гордость надменная их..."

[1, с. 103]

"Город наш все еще город, о Кирн, но уж люди другие.
Кто ни законов досель, ни правосудья не знал,
Кто одевал себе тело изношенным мехом козлиным
И за стеной городской пасся, как дикий олень,
Сделался знатным отныне. А люди, что знатными были,
Низкими стали. Ну кто б все это вытерпеть мог?"

[1, с. 100]

Великая колонизация, реформы Солона и Клисфена в Афинах, и Ликурга в
Спарте, имели своей целью - создать стабильную повседневность, которая,
кроме того, в отличие от прошлой, была бы управляема людьми - ее
создателями. Великая колонизация просто была основанием стабильной
управляемой повседневности на новом месте, что, конечно, несколько облегчало
задачу. Реформы были более сложной формой того же (по смыслу) действия. Они
отличались друг от друга в предмете и игре, но были идентичны на
игротехнологическом уровне. Это были игротехнологические (управляющие)
воздействия на социальную систему. Действия, довольно сильно растянутые во