"Салман Рушди. Гарун и Море Историй" - читать интересную книгу автора

- В Гуп-Сити так в Гуп-Сити, - согласился он. - Если ты, конечно, не
захочешь просто так отдать Разъемник и покончить со всем этим.
Гарун грустно покачал головой.
- Но-но-но ты опять пристаешь к мальчику, - сердито сказал Удод Ноо, не
раскрывая клюва. - Будьте любезны, смена декораций, сейчас же! Приступаем к
развлекательными процедурам. Дай молодому человеку выпить счастливую
историю.
- Больше я пить не буду, - произнес Гарун тихо. - А то опять ничего не
выйдет.

Джинн Воды Еслий стал рассказывать об Океане Историй, и несмотря на то,
что Гаруна все еще переполняла горечь недавнего поражения, магия Океана
начала на него действовать. Заглянув в воду, он увидел, что она состоит из
тысячи тысяч и одного потока, и у каждого свой собственный цвет, и все они,
переплетаясь, ткут невероятно изощренный текучий гобелен. Это и были Потоки
Историй, как объяснил Гаруну Еслий. Каждый цветной поток содержал одну
сказку. Разные истории собирались в разных частях Океана; здесь можно было
найти и те, которые уже были рассказаны, и те, которые еще ждали, чтобы их
придумали. Получалось, что Океан Историй был самой большой библиотекой во
Вселенной. Но поскольку истории хранились здесь в жидком виде, они приобрели
способность меняться, становиться новыми версиями самих себя, соединяться с
другими историями, так что Океан, в отличие от настоящей библиотеки,
представлял собой нечто большее, чем просто хранилище сказок. Он был живым,
а не мертвым.
- Если действовать осторожно-преосторожно и искусно-преискусно, -
объяснил Гаруну Еслий, - то можно погрузить в Океан чашку. Вот такую! (Он
вытащил маленькую золотую чашечку из кармана своей жилетки.) И наполнить ее
водой только одного Потока - вот так. (Все это Еслий проделал.) А потом этим
можно угостить одного весьма расстроенного молодого человека, чтобы
волшебная история вернула ему хорошее настроение. Ну, давай, опрокинь
стаканчик, сделай себе одолжение, - уговаривал Еслий. - Гарантирую, что
почувствуешь себя героем класса А.
Взяв золотую чашечку, Гарун молча выпил.

Очнувшись, он обнаружил, что находится в центре гигантской шахматной
доски. В каждой черной клетке обитали чудовища: были там двуязыкие змеи,
львы с тремя рядами зубов, псы о четырех головах, пятиголовые короли демонов
и прочая нечисть. Гарун как будто наблюдал за происходящим "изнутри" юного
героя, пока тот, расправляясь поочередно с чудовищами, продвигался к белой
каменной башне на самом краю шахматной доски. На вершине башни было
(разумеется) окно, из которого выглядывала (разумеется) заточенная
принцесса. Гарун попал, хоть сам он об этом не догадывался, в Историю
Спасения Принцессы Номер S/1001/ZTH/420/41(r)xi; но так как принцесса из
этой истории недавно остригла волосы, то длинных локонов, которые можно
спустить вниз, у нее не оказалось (в отличие от принцессы из Истории
G1001/RIM/777M(w)i, более известной как Рапунцель), и герою-Гаруну пришлось
карабкаться по стене башни, цепляясь за щели между камнями голыми руками и
ногами. Одолев половину пути, Гарун заметил, что одна ладонь у него
покрывается волосами и меняет форму. Потом из рукавов его рубашки вдруг
стали расти волосатые, ужасно длинные руки с суставами не там, где обычно.