"Дмитрий Пучков. Deathmatch Quake2 - руководство" - читать интересную книгу автора

вооружения и ты превратишься в ходячий арсенал. Так что отдав пару-тройку
гипербластеров товарищам ты ничего не потеряешь. Особенно это помогает в тех
случаях, когда часть команды полегла и необходимо быстро всех вооружить для
ответного рейда по тылам. Делается это так:
bind "invdrop"
Выбираем в инвентаре оружие и выкидываем его нажатием кнопки, после
чего всем остается только укрепить броню и можно спокойно приступать к
геноциду. Кстати, если установлен stayweapon, то встав на оружие его можно
сразу сбросить целую кучу и запастись боеприпасом.
Для связи с товарищами используем старый добрый messagemode 2, делая
привязку:
bind "messagemode 2"
Нажав на нее получаем возможность общаться только внутри команды,
однако лучше все-таки всем сидеть в одном помещении и спокойно
переговариваться.
Помогают в этом деле и упомянутые ранее "волны". Посмотрите, каждую из
них можно принять за соответствие какому - нибудь сообщению. А указывание
направления (point) говорит само за себя.
Командная тактика подразумевает контроль за местами появления
артефактов и оружия, где организуется встреча врага по всем законам
Quake-гостеприимства. Кстати, если вам предложат играть без BFG громко
рассмейтесь в лицо ламу - если стакан налит, его надо выпить - если пушка
положена, из нее надо жахнуть. Да так, чтобы дешевые отморозки с криками
"BFG Lamerz Gun!" побежали плакаться мамочке. Но основной упор - на квад,
броню и power shield, это мы из цепких лап вообще не выпускаем. Не забываем
про respawn spots, изничтожая врага уже на старте.
Бойцы с крепкой броней должны постоянно подменять ослабевших на
передовой для их отхода в тыл и укрепления. Лучше всего в бою держаться
двойками, прикрывая друг друга. И ни в коем случае не превращать клановый
бой в обычный "все против всех", катаясь по полу мохнатым визжащим клубком.
Действовать надо строго согласованно и по плану.
Вот, у меня, собственно, все. Когда приступим к тренировкам - все
покажу на живых примерах.
-Ну что, - сказал Гоблин. - Осталась тактика боя один на один. Мои
пояснения подразумевают доскональное знание курса дэсматч. Поэтому
разъяснять общеизвестные положения я не буду.
Итак, дуэль. Только бой один на один позволяет выяснить, кто же на что
годится и что из себя представляет. Вопрос, конечно, спорный. На мой взгляд
беготня по уровням сворой тоже представляет интерес, однако это не совсем то
и точного представления о квалификации бойца не дает.
Основа основ успешного выполнения боевых операций - передвижения.
Только бегом!
Правило No1, известное всем с раннего детства: успеть добежать до стола
первым и схватить ложку. Здесь все так же, так что перво-наперво мы
упаковываемся достойным оружием и броней, стараясь лишить брони противника.
Особое внимание - power shield и батарейкам. При наличии шилда общая
крепость брони возрастает примерно до 400 (четырехсот, да, да!) единиц,
поэтому я так на него и упираю. Будучи так плотно снаряженным, уничтожить
врага не представляет большого труда, он постоянно будет себя чувствовать
овцой на мясокомбинате. Лишить его возможности взять хорошее оружие теперь