"Дмитрий Пучков. Deathmatch Quake2 - руководство" - читать интересную книгу автора

Каждый из вас помнит Боевой Устав, который гласит, что преимущество в
бою имеет тот, кто занимает господствующую высоту. Залезайте повыше,
устраивайте гнездо в козырном месте и ведите снайперский отстрел. При этом,
сидя на верхотуре, не забывай держать круговую оборону, поскольку раз туда
забрался ты, значит может (и хочет) забраться и кто-нибудь другой. Так вот,
когда он туда залезает, то видит тебя стоящим у края и смотрящим вниз.
Подходит, приставляет два ствола к затылочной части твоего черепа и спокойно
пускает тебя в расход. Так что бдительности не теряй, озирайся. То же самое
и внизу, когда ты замечаешь снайпера и начинаешь его выкуривать
гранатно-ракетным обстрелом. Постоянно озирайся, внизу народу бегает еще
больше, и пока ты таращишься вверх, тебя постоянно будут между делом валить
пробегающие мимо по своим делам. Лучше подумай, как самому туда забраться и
зайти с тыла.
Внимательно прислушивайся к проходящим поблизости схваткам и беги туда.
Даже если один прибил другого, то он и сам ослаблен, так что самое время
довести дело до логического конца. Как вы помните, при этом надо изначально
концентрироваться на сильном бойце, слабого добиваем вторым.
Передвигаемся только бегом, в бою такого типа маскировке звука внимания
можно не уделять. Оттачивай технику бега задом наперед, за тобой постоянно
кто - нибудь будет гоняться, надо уметь с этим бороться.
И самое пристальное внимание - кваду. Четко следим за временем и
прибываем к месту его дислокации секунд за 10 до появления, чтобы иметь
возможность и время перестрелять дожидающихся его соперников и спокойно
взять самому. То же самое касается и брони. А когда берем, сразу
направляемся в места максимальной концентрации бойцов, туда, где бегает
основная масса, сопровождая пробег тотальной аннигиляцией. Маршрут
прокладываем по местам подбора брони, оружия и боеприпасов, но каждый раз
вносим разнообразие, не становясь предсказуемыми. И назад прибегаем опять
секунд за 10 до появления квада. Учитывая размер нынешних
deathmatch-уровней, добиться этого нетрудно.
Не забываем про Megahealth, стараемся брать постоянно. Про armor shield
вообще молчу, он постоянно должен быть у тебя. Следи за батарейками.
Так, насчет "все против всех" пока все. Поговорим о командах.
Объединившись в Кланы с такими же Кланами и сражаются, отрабатывая
взаимодействие и командный дух. Дело хорошее, и тоже имеет свои тонкости. Я
считаю, что командами лучше биться в Capture the Flag или Team Fortress, там
это имеет гораздо больше смысла, но для тех, кто любит просто так, все же
кое-что поясню.
Во времена первого Quake бои проходили, как правило четыре на четыре,
для большего количества было маловато места. Теперь уровни стали значительно
больше, так что можно без проблем сразиться и десять на десять, были бы
желающие.
Гоблин уже говорил об имеющихся трех моделях бойцов: мужчине, женщине и
киборге. Они прекрасно подходят для командных состязаний, тут уж чужого со
своим никак не перепутаешь. Среди шкур есть как светлые, так и темные (типа
Sniper "say_team New skin sniper"
Таким образом, все сообразят что ты только что вылупился и подогреют
оружием. Упаковавшись, смени окраску и приступай к отстрелу врагов.
Насчет того, чтобы делиться. Тут все как Capture the Flag, с той только
разницей, что теперь у тебя может скопиться по несколько штук разных видов