"Джин Ландрам. Тринадцать мужчин, которые изменили мир " - читать интересную книгу автора

успехи в популяризации компьютерных игр.
Во время учебы в университете Нолан работал управляющим сектора игр в
парке "Лагуна Развлечений". По его собственным словам, он был бедным
студентом. В это время к Бушнелю приклеилось прозвище "янки-игрок",
преследовавшее его и тогда, когда он повзрослел. Без сомнения, игры должны
были стать его дорогой к успеху. Они же стали ахиллесовой пятой его
образования, так же как и для Акио Мориты, создателя "Сони". Каждую
свободную минуту от работы в парке, он проводил за играми. Игры были повинны
в том, что Нолан получил самые низкие баллы в дипломе об окончании
факультета электроники университета Юты (1968 г.). После неудачной попытки
получить работу у Диснея, он устроился инженером - проектировщиком в
"Ампекс", расположенный в Маунтейн Вью, штат Калифорния, - в сердце
Силиконовой долины.

Бизнес и личное выживание

Первой игрой Нолана была "Компьютер Спейс" (Компьютерный Космос),
которую он сделал, работая инженером-проектировщиком в "Ампекс". Но это была
коммерческая неудача. Он сделал вывод, что эта игра была слишком сложной и
мир ждет простую игру, не требующую инструкций. Те игры, в которые он и его
друзья играли на системных вычислительных машинах, были доступны инженерам,
но не массовому потребителю. Проанализировав проблему, он решил: "Я должен
создать такую игру, правила которой будут понятны любому; нечто настолько
простое, что любой пьяный в баре сможет в нее играть". "Понг"
соответствовала этому критерию.
К этому времени Нолан перешел в "Наттинг Ассошиэйтс", Маунтейн Вью.
Когда концепция "Понг" окончательно сформировалась, он ушел и оттуда и
совместно с Тедом Дебни, бывшим инженером "Ампекс", организовал "Атари" и
занялся проектированием видеоигр. Тогда же он предлагал игру "Бэйли Мидуэй",
Чикаго. Но они не заинтересовались и не поверили, что у нее есть рыночный
потенциал. Их стихией были игровые автоматы старого образца с ракетками,
корзинками, соленоидами, реле и механическим табло. Их не впечатляла игра,
не имевшая движущихся частей и не вписывавшаяся в их представление о
потребительском рынке.
И тогда Бушнель и Дэбни внесли по 250 дол. и начали производство
"Понг". Единственным их капиталом были мозги. Несгибаемый Бушнель начал свой
путь, взяв кредит и закупив детали. Он умудрился заключить пару контрактов и
добился от "Велс Фарго Банк" открытия кредитной линии на сумму 50000 дол. На
этих капиталовложениях и строилась "Атари" до тех пор, пока в 1975 г,
капиталист Дон Валентине, организовав консорциум инвесторов, вложил в нее
600000 дол. До этого времени "Атари" выживала только благодаря находчивости
ее создателей.
В 70-х годах в индустрии салонных игр доминировали автоматы с игрой в
шары. Эти электромеханические устройства, срабатывавшие при опускании
монеты, не претерпевали никаких изменений многие годы. Высокотехнологичные
видеоустройства Бушнеля несли интеллектуальную нагрузку и были ориентированы
на игроков разных поколений.
Все было новым: и технология, и сама игра, и игроки, и места,
отведенные для игр. Эти новые электронные игры были побочным продуктом
микропроцессорной революции, которая создала прецедент для возникновения