"Джин Ландрам. Тринадцать мужчин, которые изменили мир " - читать интересную книгу автора

"Спринт-2", "Найт Драйвер" (Ночной ездок), "Леманс" и "Гранд Прикс". Бум
видеоигр все нарастал и достиг апогея в 1979 году. Это был год, когда на
рынке появились "Спейс Энвейдерс" (Космические захватчики). Выбор времени
был безупречный. Фильм "Звездные войны" был на вершине популярности, и
"Космические захватчики" стали самой массовой игрой в истории. И потрясли
мир видеоигр больше, чем любая другая игра со времен "Понг". "Атари"
продавала ее в разных вариантах: на картриджах, непосредственно как
видеоигру и как игру для досуга.
Видеоигры стали любимым времяпрепровождением в большинстве американских
семей. Отцы и дети вместе играли в видеосалонах и гостиницах.
Месторасположение игр выбиралось с учетом того, чтобы они были доступны для
разных групп игроков - бизнесменов, семей, учеников колледжей. Новые
высокотехнологичные, сложные игры способствовали как интеллектуальному, так
и физическому развитию. Исследователи доказали, что у игроков улучшается
координация движений. Времена безлюдных игровых салонов канули в лету.
Микропроцессорная технология изменила образ игровых автоматов и расширила
рынки за счет вовлечения студентов (университетские игровые центры) и семей
(игровые залы в традиционных местах семейного отдыха, например, в
пиццериях).
Ежегодный доход "Атари" перевалил миллиардный рубеж в 1981 году. К
десятилетнему юбилею в 1982 году "Атари" отпраздновала достижение
двухмиллиардного уровня дохода, став лидером среди быстрорастущих компаний.
"Атари" держала 80 процентов рынка и снабжала играми 17 процентов
американских семей. В 1981 году, когда увлечение видеоиграми достигло своего
апогея, годовой доход видеопромышленности составлял 6 млрд. дол., что более
чем в два раза превышало кассовые сборы голливудских фильмов. Это вдвое
больше годового дохода всех вместе взятых казино Лас-Вегаса, в три раза
больше доходов от телевизионных демонстраций и сборов от продажи билетов на
матчи профессионального баскетбола, бейсбола и футбола, в четыре раза больше
доходов от концертных выступлений и выпускаемых дисков рок-звезд. Семьдесят
пять тысяч человеко-лет было проведено за видеоиграми в один лишь этот год.
Мечта Бушнеля впитала психологию поколения и сделала игру удовольствием.

Личная История

Как Возняк, Джобс, Морита и Гейтс, Бушнель был дитя микропроцессорной
технологии. Он родился в 1943 году в Клиарфилде, Юта, и вырос в семье
мормонов, глубоко почитавших европейскую трудовую этику. Его отец был
каменщиком, имел свое дело, был беззаветно предан работе, воспитал в Нолане
такое же отношение к труду. Его девиз был:
"Много работай и многого сможешь добиться". Нолан хорошо усвоил этот
урок. Он был большим любителем паять, и в десять лет смастерил примитивный
радиоприемник. Он чинил телевизоры, радиоприемники, стиральные машины и
подрабатывал в разных местах во время учебы в школе. После того как однажды
он проиграл в покер деньги, предназначенные для платы за обучение в
колледже, ему пришлось устроиться на работу в "Лэгун Эмюземент Парк" (Лагуна
Развлечений). Нолан работал зазывалой, угадывал вес, играл в питч с
молочными бутылками. Этот опыт воспитал в нем страстную увлеченность играми,
а также помог понять образ мышления, желания и мотивацию игроков. Трудно
переоценить влияние, которое оказал этот ранний опыт на его дальнейшие