"Джин Ландрам. Тринадцать мужчин, которые изменили мир " - читать интересную книгу автора

Когда он открыл ящик с монетами, четвертаки разлетелись в разные стороны -
всего их было 1200 штук. "Понг" сломался потому, что пользовался успехом.
Емкость для денег была рассчитана максимум на 300 монет в четверть доллара,
что считалось неслыханным сбором и не удавалось еще ни одной игре.
Энтузиазму Нолана не было предела. Опыт, поставленный в "Энди Кэпс",
превзошел все его ожидания и заставил его забыть о лицензировании и
немедленно добиваться эксклюзивных прав на производство.

Компания Хиппи

Вначале "Атари" представляла собой финансовый кошмар. Нехватка
финансовых ресурсов сопровождалась еще большей нехваткой производственного
оборудования и опыта управления. Нолан нанимал на производственные линии
байкеров, хиппи, отщепенцев и хулиганов, обладавших хотя бы минимальной
квалификацией. Пройти через производственную зону было все равно, что
преодолеть уровень игры "Звездные войны". Обычным нарядом были узкие
футболки и сандалии. От длинноволосых, небрежно одетых рабочих шел запах,
напоминавший завод по переработке удобрений. Настроение было развязным и
сумасшедшим. Вечеринки с пивом стали регулярными, и начало сборки какой-либо
новой детали служило достаточным поводом, чтобы прекратить работу на день.
Дух, царивший в "Атари", был под стать куражливому темпераменту Нолана.
Однажды, когда элегантно одетые покупатели изъявили желание осмотреть завод,
Бушнель заставил своих пестрых служащих спрятаться в больших упаковочных
картонных коробках и не показываться до окончания экскурсии. В Силиконовой
долине "Атари" заработала репутацию "долины чудес". Эта репутация была такой
же прочной, как и гештальт-психоделика, которая в те дни распространилась
всего лишь в пятидесяти милях к северу, в Сан-Франциско. Однако, спрос на
"Понг" был настолько высок, что "Атари" преодолела и некомпетентность, и
неопытность, и недостаток финансов. Она была одной из очень малого числа
компаний Силиконовой долины, набиравших обороты в эти мрачные дни 1973 и
1974. Она росла очень быстро, спасаясь от банкротства только благодаря
энтузиазму. Бушнель ввел двенадцати-шестнадцати часовой рабочий день и
практически не платил зарплату.
Первую салонную версию "Понг" "Атари" выпустила в ноябре 1972 года и в
1973 году получила прибыль в размере 3,2 млн. дол. В 1974 году было продано
восемь тысяч экземпляров по цене 1200 дол., доход составил 9,6 млн. дол.
Лучшие на тот момент салонные игры приносили по 45 - 60 дол. в неделю. А
средний доход "Понг" составлял около 200 дол. в неделю. Это было
революционное изменение в застойной индустрии игровых автоматов.
Видеоигры стали пользоваться успехом и привлекли множество конкурентов,
новых распространителей и новых игроков. В силу популярности эти игры можно
было найти в университетских городках, аэропортах и других местах, и их
судьба была так не похожа на судьбу старых игровых автоматов, которые
одиноко стояли в пустых залах. Конкуренты размножались быстрее, чем игры, и
чрезвычайно способствовали расширению нового рынка. Интересно, что "Мидуэй
Бэлли" все-таки лицензировала "Понг" и фактически выпустила за 1973 - 74 гг,
больше игр, чем "Атари".
"Атари" выступила с обоймой новых игр: "Супер Понг", "Гранд Трэк"
(Великий путь), "Квадра Понг", "Спэйс Рейс" (Космические гонки) и "Тач ми"
(Дотронься до меня). Через некоторое время последовали "Брикаут" (Вспышка),