"Джин Ландрам. Тринадцать мужчин, которые изменили мир " - читать интересную книгу автора

технологий стала движущей силой в развитии видеоигр, карманных
калькуляторов, электронных часов, персональных компьютеров и электронных
телефонов. Все эти продукты были созданы в середине 70-х, став побочными
продуктами новой технологии. Те фирмы, которые не смогли приспособиться к
миру электроники, не выжили. Бушнель был дитя технологии, и поэтому он стал
отцом промышленности видеоигр.
Бушнель и "Атари" фактически создали три сегмента рынка видеоигр.
Первый принадлежал "Понг" - игре для видеосалонов, которая вышла на рынок в
1972 году. Второй, домашняя телеверсия "Понг", предназначена для домашних
телевизоров. В 1974 году эта игра продавалась только имевшей эксклюзивные
права фирмой "Сирз". Третий сегмент занимала загружающаяся при помощи
картриджа игровая система. Этот принцип позволял потребителям менять игры и
обмениваться ими, и имел что-то общее с придуманной в свое время идеей
менять лезвие вместо бритвы. Видео-компьютерная система стала стандартом
промышленности и доминировала на рынке домашних телевизионных игр с 1977 по
1983 год. Она была предшественницей нынешних игр "Нинтендо", сделавших
игровые картриджи обязательным предметом в списках рождественских подарков
для детей.

Близорукость специалистов

Сначала в 1972 году Нолан предполагал продать идею игры "Понг" фирме
"Бэлли Мидуэй". Первоначально он видел свою роль в качестве проектировщика
видеоигр и намеревался продавать лицензии на их производство таким крупным
производителям как "Бэлли". Так начиналась "Атари". Отправляясь в Чикаго,
чтобы продемонстрировать "Понг" исполнительным руководителям "Бэлли", Нолан
был уверен, что они увидят потенциал "Понг" и купят лицензию. Но он получил
такую же поддержку, какую оказал Стиву Джобсу и его "Эппл Компьютеру" всего
лишь четыре года спустя. Специалисты отвергли его предложение, сделав
безнадежный вывод: "Кто будет стоять перед телеэкраном и играть в игру,
которая не предполагает никаких физических воздействий как "пинбол"?" Но это
не обескуражило Бушнеля. Он надел свой свертехнологичный плащ, прилетел
домой в Лос-Гейтос и разместил "Понг" в одиноко стоящем баре, "Энди Кэпс" в
Саннивелли (Солнечной долине). Он хотел показать миру, на что годится его
игра.

Революция "Понг"

Устанавливая игру в "Энди Кэпс", Нолан относился к этому как к
испытанию привлекательности "Понг" для молодежи. Он хотел доказать, что она
вызовет не меньший интерес, чем громоздкие игровые автоматы. В случае успеха
игра должна была принести сумму, необходимую для оплаты дистрибьюторских
капиталовложений в течение двенадцати - шестнадцати недель. Это означало,
что "Понг" должна была зарабатывать по 40-50 дол. в неделю. Это позволило бы
ей соперничать со старыми игровыми автоматами. Владелец "Энди Кэпс" позвонил
ему через два дня и сказал: "Убери отсюда эту чертову игру. Она не работает
и расстраивает моих клиентов".
Нолан вооружился различными микросхемами и тестерами, необходимыми
приборами для того, чтобы починить игру, но не нашел никакой неисправности.
В последнюю очередь он решил проверить механизм приема и хранения монет.