"Михаил Кордонский, Михаил Кожаринов. Очерки неформальной социотехники" - читать интересную книгу автора После 2000 начали оформляться течения и антитечения совсем другого
толка. Раньше просто нарастало разнообразие, теперь же появилась какая-то очень жёсткая конфронтация. "Файтеры" - любители боевых действий, чаще всего - исторического фехтования, совершенствовались, постепенно превращаясь в реконструкторов. "Толчки" - это якобы социально неадаптированные толкиенисты, эскаписты. Противоположностью толчку является весь из себя социально адаптированный реконструктор, который потратил 1000 долларов на доспех, дерётся стальным оружием и говорит: "Да вы, толчки! Что это за игра, когда вы друг друга деревянными мечами гладите?!" Наконец "гопники" - это хулиганьё, народ, который ездит на игры побухать и подраться - не на мечах, а просто нажрутся и идут всем морды бить. В такой трактовке и толчок, и реконструктор, и гопник - это модели, абстракции из комикса. В реале этих крайностей не существует. Слово "толчок" сначала тоже было просто ругательством, а потом и это значение потеряло, народ заявляет, что, мол, вот мы - толчки. В 97-99 годах возникли "грибные эльфы". На их сайте antirpg.spb.ru появилось несколько ярких статей, выстроенных в связную идеологическую платформу Анти-РПГ: "Ролевики - неполноценные люди, с ними надо бороться и очищать от них мир". На одних ругательствах не остановилось, были и вполне физические действия. Приезжали команды гопников, бухали водку, портили игры, гоняли народ, и это было заразно. Приличные люди на Поганище (другое название Эгладорской (13) московской тусовки) говорили: "Поехали толчков бить: в Измайлове наведём порядок, на Филях наведём порядок, покажем этим толчкам, где раки зимуют" На форумах шла настоящая война. В Петербурге году было такое обострение, что я думал, что всё, трындец ролевому движению. С 1998-99 гг. движение переходит в стадию надлома. Ширится конфронтация разных направлений, которая доходит порой до очень жёстких форм. Время надлома продолжалось около трёх-пяти лет (в зависимости от региона). Но в 2004-2005 году течения нашли между собой компромисс - грамотное сочетание боевых и игровых реалий на игре. Самые злобные и яркие команды гопников распались. На современных массовых играх, а они бывают по 1,5 -3 тысячи человек, есть и ролёвка, и боёвка, которая под влиянием реконструкторов сильно ужесточилась. Файтерам должна быть работа - для них мастера проектируют армии и войны. У них есть армия, они подрались всласть, устроили бугурт. "Бугурт" - столкновение в железных доспехах с серьёзным оружием в полный контакт. Дерутся не по количеству хитов, а до тех пор, пока не упадёт человек. Упал, выполз, или прикрылся щитом, а над тобой дерутся дальше. В то же время другой народ на тех же играх заморачивается культурой и философией. Мастера скучным голосом заявляют, что вот мы играем по Китаю XV века, и народ сидит, добросовестно зубрит литературу, готовит исторические исследования в электронном и печатном виде. Произошёл качественный сдвиг в |
|
|