"Анатолий Карташкин. Игра по навязанным правилам (Вирт.реальность)" - читать интересную книгу автора

трехмерных объектов (зданий, самолетных фюзеляжей и крыльев, театральных
сцен) и т.п. Вот лишь краткий перечень возможностей программ, выпущенных
компанией Autodesk: AutoCAD Designer выполняет объектноориентированное
параметрическое твердотельное проектирование; Autosurf строит сложные
поверхности; AutoCAD Date Extension управляет множеством рисунков и базами
данных; AutoVision и 3D Studio создают фотореалистичные изображения и
анимации; Autodesk Work Center является менеджером технической документации
к реализуемому проекту.
Но вернемся к двумерным объектам. Их цифровое преобразование завершено
- что дальше?
В мультимедиа наступает этап работы новых устройств - цифровых
фильм-рекордеров, которые преобразуют сформированный цифровой кадр в
аналоговое изображение на кинопленке. Наиболее совершенным сегодня
считается фильм-рекордер Cine JJ, созданный фирмой Management Graphics и
имеющий разрешение 8192 х 8192 пикселов. Именно он участвовал в
технологической обработке фильмов "Терминатор-2", "Чужие", "Бэтмен", "Парк
Юрского периода" и других фантастических лент.
Такова упрощенная схема, по которой создается кинофильм в системе
мультимедиа. По аналогичной цепочке идет разработка видеофильма для систем
виртуальной реальности. Но далее выявляются их принципиальные различия -
кинофильм проецируется на плоский экран, а подвижное видеоизображение
подается на специальные дисплеи. В чем их специфика?
В стереоскопичности. Вариантов немало. В одном случае это пара
электронно-лучевых трубок - изображения на их экранах (для левого и правого
глаза соответственно) чуть-чуть сдвинуты относительно друг друга. В другом
- использован голографический принцип, пожалуй, наиболее популярный для
VR-систем. Следующая разновидность - жидкокристаллические дисплеи со
стандартным разрешением 640 х 480 точек, причем пикселы левого изображения
находятся в нечетных столбцах итоговой визуальной матрицы, а пискелы
правого - в четных. Но развитие техники не стоит на месте, и сейчас в США
создается новый микропроектор - лазерный, который будет проецировать на
сетчатку глаза изображения с повышенной разрешающей способностью - 8000 х
6000 точек.
И наконец, устройства обратной связи - те самые, без которых
человек-оператор не сможет управлять VR. Если видеодисплеи монтируются в
шлемы или очки, то датчики обратной связи погружаются в перчатки,
налокотники и наколенники. Увидев изображение объекта, человек начинает
действовать, и импульсы от датчиков следуют по проводным или оптоволоконным
линиях связи к исполнительной электронике - например, к стандартной
интерфейсной плате Smart Video Recorder Pro, выпущенной фирмой Intel. Эта
плата, изготовленная на основе процессора i750, устанавливается в
вычислительное устройство (скажем, в персональный компьютер на базе
процессора Pentium-90) и позволяет преобразовывать аналоговый сигнал в
цифровой, а в результате - создавать новый видеопродукт, воздействующий на
наблюдаемую оператором картинку. И псевдореальность, увиденная на экране
дисплея, начинает изменяться согласно воле оператора.

3. Стимулятор или наркотик?
Часто я ругал себя - стоило ли срывать стереоочки и наушники в том
волнующем эксперименте? А что если видеопартнер-соперник и в самом деле