"Анатолий Карташкин. Игра по навязанным правилам (Вирт.реальность)" - читать интересную книгу авторатрехмерных объектов (зданий, самолетных фюзеляжей и крыльев, театральных
сцен) и т.п. Вот лишь краткий перечень возможностей программ, выпущенных компанией Autodesk: AutoCAD Designer выполняет объектноориентированное параметрическое твердотельное проектирование; Autosurf строит сложные поверхности; AutoCAD Date Extension управляет множеством рисунков и базами данных; AutoVision и 3D Studio создают фотореалистичные изображения и анимации; Autodesk Work Center является менеджером технической документации к реализуемому проекту. Но вернемся к двумерным объектам. Их цифровое преобразование завершено - что дальше? В мультимедиа наступает этап работы новых устройств - цифровых фильм-рекордеров, которые преобразуют сформированный цифровой кадр в аналоговое изображение на кинопленке. Наиболее совершенным сегодня считается фильм-рекордер Cine JJ, созданный фирмой Management Graphics и имеющий разрешение 8192 х 8192 пикселов. Именно он участвовал в технологической обработке фильмов "Терминатор-2", "Чужие", "Бэтмен", "Парк Юрского периода" и других фантастических лент. Такова упрощенная схема, по которой создается кинофильм в системе мультимедиа. По аналогичной цепочке идет разработка видеофильма для систем виртуальной реальности. Но далее выявляются их принципиальные различия - кинофильм проецируется на плоский экран, а подвижное видеоизображение подается на специальные дисплеи. В чем их специфика? В стереоскопичности. Вариантов немало. В одном случае это пара электронно-лучевых трубок - изображения на их экранах (для левого и правого глаза соответственно) чуть-чуть сдвинуты относительно друг друга. В другом VR-систем. Следующая разновидность - жидкокристаллические дисплеи со стандартным разрешением 640 х 480 точек, причем пикселы левого изображения находятся в нечетных столбцах итоговой визуальной матрицы, а пискелы правого - в четных. Но развитие техники не стоит на месте, и сейчас в США создается новый микропроектор - лазерный, который будет проецировать на сетчатку глаза изображения с повышенной разрешающей способностью - 8000 х 6000 точек. И наконец, устройства обратной связи - те самые, без которых человек-оператор не сможет управлять VR. Если видеодисплеи монтируются в шлемы или очки, то датчики обратной связи погружаются в перчатки, налокотники и наколенники. Увидев изображение объекта, человек начинает действовать, и импульсы от датчиков следуют по проводным или оптоволоконным линиях связи к исполнительной электронике - например, к стандартной интерфейсной плате Smart Video Recorder Pro, выпущенной фирмой Intel. Эта плата, изготовленная на основе процессора i750, устанавливается в вычислительное устройство (скажем, в персональный компьютер на базе процессора Pentium-90) и позволяет преобразовывать аналоговый сигнал в цифровой, а в результате - создавать новый видеопродукт, воздействующий на наблюдаемую оператором картинку. И псевдореальность, увиденная на экране дисплея, начинает изменяться согласно воле оператора. 3. Стимулятор или наркотик? Часто я ругал себя - стоило ли срывать стереоочки и наушники в том волнующем эксперименте? А что если видеопартнер-соперник и в самом деле |
|
|