"Анатолий Карташкин. Игра по навязанным правилам (Вирт.реальность)" - читать интересную книгу авторакинофильма. Далее высота иголок менялась, и снимался следующий кадр. При
демонстрации отснятого материала глазам зрителей представала "ожившая гравюра". Первым фильмом Алексеева, выполненным в подобной анимационной манере, стала лента "Ночь на Лысой Горе", созданная в 1933 году. Современные способы формирования движущихся изображений основаны на использовании систем мультимедиа, в которых применяются компьютерные технологии. Разумеется, можно обойтись и без электроники. Но тогда все спецэффекты придется осуществлять по старинке - с помощью "блуждающей маски" и других приемов киносъемки, изощренного грима, специальных моделей (подобных муляжу акулы в натуральную величину для фильма "Челюсти"). Эти традиционные способы либо не дают должного правдоподобия, либо слишком дороги. Системы мультимедиа позволяют резко снизить затраты. Один из путей таков. Чтобы получить изображение объекта в удобной для компьютерной обработки цифровой форме, осуществляют его лазерное сканирование. На сегодняшний день известно единственное устройство такого рода - Digitizer Cyberware. Именно с его помощью была создана голова суперробота Т1000 в картине "Терминатор-2". Помните, когда "жидкометаллический уничтожитель", находясь в вертолете, произносит: "Get out"? А "снимался" эпизод так - вокруг головы исполнителя за 17 секунд объехал Cyberware, выполнив однократное лазерное облучение артиста. Затем оцифрованное в процессе сканирования изображение подверглось обработке с помощью специальных программ. Способ неплох, но тоже требует основательных вложений. Наиболее часто применяется метод, основанный на предварительной киносъемке. Скажем, снимается фон будущей сцены, а фантастические персонажи последовательность отдельных кадров. Специальное усройство, называемое фильм-сканером, переводит каждый кадр в цифровую форму. Чаще всего фильм-сканеры преобразуют аналоговую картинку в матрицу 2048 х 2048 либо 4096 х 4096 пикселов. Соответственно файл для загрузки одного лишь кадра занимает 10 либо 40 Мбайт памяти. Серьезные цифры, особенно если учесть, что стандартная скорость фильма - 24 кадра в секунду. Наилучшим на сегодняшний день считается фильм-сканер Cinescan 6300 фирмы Oxberry - он дает разрешение 6144 х 6144 пикселов, что, как утверждают специалисты, весьма скоро станет стандартом для киноиндустрии. Но вот сканирование кинопленки завершено, и в дело вступает математика. С помощью специальных программ оператор компьютера обрабатывает оцифрованное изображение надлежащим образом - так, в кинобоевике "Парк Юрского периода" фантастических динозавров "обсчитали" на программном пакете RenderMan, после чего ввели в заранее отснятую с живыми актерами сцену с помощью другого программного пакета - Matador. Но и RenderMan, и Matador - пакеты, предназначенные для формирования плоского, двумерного изображения. Требованиям мультимедиа это не противоречит, но мы-то имеем в виду нечто большее. Мы говорим о виртуальной реальности (называемой для краткости VR), где необходимы объемные, трехмерные изображения. Что ж, сегодня и для таковых разработаны программные продукты - это Alias, TDJ Explore, Softimage, Wavefront, Prisms, Vertigo и другие. Они позволяют синтезировать пространственную динамику нападающего противника (в рукопашном бою или при столкновении воздушных эскадрилий), воссоздать объемные пульсации внутренних органов человека, осуществить проектирование |
|
|