"Анатолий Карташкин. Игра по навязанным правилам (Вирт.реальность)" - читать интересную книгу автора

кинофильма. Далее высота иголок менялась, и снимался следующий кадр. При
демонстрации отснятого материала глазам зрителей представала "ожившая
гравюра". Первым фильмом Алексеева, выполненным в подобной анимационной
манере, стала лента "Ночь на Лысой Горе", созданная в 1933 году.
Современные способы формирования движущихся изображений основаны на
использовании систем мультимедиа, в которых применяются компьютерные
технологии. Разумеется, можно обойтись и без электроники. Но тогда все
спецэффекты придется осуществлять по старинке - с помощью "блуждающей
маски" и других приемов киносъемки, изощренного грима, специальных моделей
(подобных муляжу акулы в натуральную величину для фильма "Челюсти"). Эти
традиционные способы либо не дают должного правдоподобия, либо слишком
дороги. Системы мультимедиа позволяют резко снизить затраты.
Один из путей таков. Чтобы получить изображение объекта в удобной для
компьютерной обработки цифровой форме, осуществляют его лазерное
сканирование. На сегодняшний день известно единственное устройство такого
рода - Digitizer Cyberware. Именно с его помощью была создана голова
суперробота Т1000 в картине "Терминатор-2". Помните, когда
"жидкометаллический уничтожитель", находясь в вертолете, произносит: "Get
out"? А "снимался" эпизод так - вокруг головы исполнителя за 17 секунд
объехал Cyberware, выполнив однократное лазерное облучение артиста. Затем
оцифрованное в процессе сканирования изображение подверглось обработке с
помощью специальных программ. Способ неплох, но тоже требует основательных
вложений.
Наиболее часто применяется метод, основанный на предварительной
киносъемке. Скажем, снимается фон будущей сцены, а фантастические персонажи
"вставляются" на этапе компьютерной обработки. На кинопленке фиксируется
последовательность отдельных кадров. Специальное усройство, называемое
фильм-сканером, переводит каждый кадр в цифровую форму. Чаще всего
фильм-сканеры преобразуют аналоговую картинку в матрицу 2048 х 2048 либо
4096 х 4096 пикселов. Соответственно файл для загрузки одного лишь кадра
занимает 10 либо 40 Мбайт памяти. Серьезные цифры, особенно если учесть,
что стандартная скорость фильма - 24 кадра в секунду. Наилучшим на
сегодняшний день считается фильм-сканер Cinescan 6300 фирмы Oxberry - он
дает разрешение 6144 х 6144 пикселов, что, как утверждают специалисты,
весьма скоро станет стандартом для киноиндустрии.
Но вот сканирование кинопленки завершено, и в дело вступает
математика. С помощью специальных программ оператор компьютера обрабатывает
оцифрованное изображение надлежащим образом - так, в кинобоевике "Парк
Юрского периода" фантастических динозавров "обсчитали" на программном
пакете RenderMan, после чего ввели в заранее отснятую с живыми актерами
сцену с помощью другого программного пакета - Matador. Но и RenderMan, и
Matador - пакеты, предназначенные для формирования плоского, двумерного
изображения. Требованиям мультимедиа это не противоречит, но мы-то имеем в
виду нечто большее. Мы говорим о виртуальной реальности (называемой для
краткости VR), где необходимы объемные, трехмерные изображения. Что ж,
сегодня и для таковых разработаны программные продукты - это Alias, TDJ
Explore, Softimage, Wavefront, Prisms, Vertigo и другие. Они позволяют
синтезировать пространственную динамику нападающего противника (в
рукопашном бою или при столкновении воздушных эскадрилий), воссоздать
объемные пульсации внутренних органов человека, осуществить проектирование