"Хариш Джохари. Лила: Игра самопознания " - читать интересную книгу автора

игрока с самого рождения, накладывает настолько сильный отпечаток на его
мышление, а на его пути, определяемом игральной костью кармы, его
подстерегает такое множество змей привязанности, что многие люди проводят
всю свою жизнь, оставаясь на низших уровнях. Однако есть и другие: для них
змей как будто вообще не существует, а чудесным образом появляющиеся стрелы
приводят их к конечной цели за пять-шесть ходов.
Те семь планов, через которые должен пройти игрок, чтобы достичь
восьмого - плана, пребывающего вне всех планов, -это семь чакр. Обычно
энергия протекает через эти центры п соответствии с ритмом вибраций игрока,
проходя один за другим в течение суток. На восходе она находится в третьей
чакре, а после заката достигает седьмого. Этот поток управляется силами
Солнца, Луны и Земли. Однако лишь немногие из нас могут жить в гармонии и
чистоте, поэтому на пути движения энергии возникают различные препятствия,
или "блоки". В результате естественный ритм нарушается, что приводит к
различию между хронологическим и ментальным возрастом человека.
Каждая чакра обладает специфическими характеристиками, что позволяет
игроку определить свой уровень вибраций в каждый конкретный момент, в
особенности с помощью этой игры.
На Востоке люди следовали другим курсом. В особенности в Индии, чей
мягкий климат и простота возделывания зерновых позволяли людям не тратить
столько времени на борьбу за существование, как это было на Западе, что в
конечном итоге и определило там развитие естественных наук. Восточные люди
относились к природе как к доброй матери и не стремились к ее покорению.
Исследовательский дух индийских мудрецов был направлен на изучение
сложнейшего устройства человеческого сознания. Так возникли йога, тантра и
идеи, изложенные в Упанишадах.
Подобно тому как внешний мир управляется общими принципами, внутренняя
жизнь человека также подчиняется определенным законам. Йоги, исследовавшие
лабиринты человеческой личности, установили существование семидесяти двух
изначальных состояний бытия. Эти состояния соответствуют клеткам игральной
доски Пилы - "периодической системы сознания". В рамках этих состояний
каждый действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается
лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув
Космического Сознания. Игра может быть приостановлена путем сдерживания
принципа желания, однако без полного понимания игра не может остановиться:
желания, являясь семенами кармы, могут прорасти, как только человек попадет
в подходящие для этого условия. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы
определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные
планы: поднимаясь по стрелам, падая по змеям, стремясь вибрировать
гармонично, где бы он ни находился. Взлеты и падения должны потерять свое
значение.
Бросание игральной кости устанавливает связь между символом игрока и
его продвижением по игральной доске. Это связь, которая управляется
принципом синхронистичности. Термин "синхронистичность" был введен
знаменитым психологом Карлом Юнгом для объяснения связей, возникающих иногда
между событиями, на первый взгляд совершенно независимыми друг от друга.
Синхронистичность удовлетворяет потребность индивидуального "я" в
сознательном контроле извне. Легче всего это можно понять, рассматривая этот
принцип в контексте межличностных отношений. В некотором смысле,
Синхронистичность означает оказаться в нужное время в нужном месте, и в