"Алексей Андреев. Магия и культура в науке управления" - читать интересную книгу автора

вовсе не Хозяин и может в любой момент сказать тебе: да пошли вы все на фиг,
не буду я с вами Хозяином! Вам нужен Хозяин - вот и будьте им сами! Облом!
Потрясение для всего привычного мышления.
Это такая неожиданность, что обижать хозяина нельзя, потому что он
обидится. Значит, его по справедливости надо вознаградить за все на равных с
остальными? Еще облом! Еще одно потрясение для нашего бездумья!
Вдруг как прозрение поняли это, начали считать, и вышло у Хозяина
больше половины всей прибыли... Обалдели, несколько раз пересчитали и пришли
к выводу: надо становиться Хозяевами! И собственному делу, и самому себе.
Но как это показать работникам, которые не участвовали в подобных
играх!? Как убедить русского человека после веков холуйства, что пора
возвращать свое достоинство!? Велика и обильна земля наша, а Хозяина в
ней...
Вся последующая книга так или иначе построена на материалах, собранных
мною у Мазыков или извлеченных нами из подобных культурно-исторических
экспериментов. У меня не было возможности сделать ее этнографической или
психологической книгой в чистом виде. Изначальная задача ставилась вообще
создать учебник построения предприятия на тех основах, на каких они
строились в лучшие времена русской экономики. Это, безусловно, мешало
простоте изложения. Но кто сказал, что хоть когда-то жить было проще?!

Глава 5. Игры

Итак, экспериментальное изучение русской народной культуры
производилось нами на протяжении примерно десяти лет. Опыты эти мы называли
по-русски единственным подходящим к случаю исконным словом, которым назвали
бы это те, чью культуру мы изучали. Словом Игры. И это звучит очень
естественно для слуха русского человека:
прежде чем отправлять человека в дело, лучше всего, обучив его в общем,
дать возможность все отыграть. Это как бы само собой разумеется и очевидно.
Раз очевидно, значит, мы попадаем в самую психологическую сердцевину
культуры. Как отыграть - вот вопрос. Не будем забывать, что в наших
играх-экспериментах мы исходили из двойной задачи - познать себя и создать
успешное предприятие. Несколько слов об условиях, которые мы задавали сами
себе при организации этих игр.
Игра, просто повторяющая условия последующей работы, как это часто
происходит в экономических и производственных играх, скучна и не дает широты
сознания. Она просто встраивает человека в его станок или стойло, как деталь
машины. Он, конечно, будет после нее знать, что ему делать, но думать не
научится - это ему больше не нужно, ему "наиграли" образцы.
Выбор игр так же, как и все остальное, определяет цель, ради которой
это делается. Поскольку нашей целью является, во-первых, создание
экономической основы для будущего движения дальше, а во-вторых, поход в
неведомое, который однажды придется совершить, мы соответственно и подходили
к созданию игр.
Как вы знаете, первой игрой по созданию производственной Артели, была
ловля рыбы бреднем, маленьким неводом, который тащат вручную.
Этот вид рыбной ловли запрещен на Волге, где мы ловили. Так что его
вполне можно считать браконьерством. Мы ловили под Юрьевцем, где
свирепствует Кинешемская рыбинспекция. И это очень сильно добавляло остроты