"Дмитрий Биленкин. Сила сильных" - читать интересную книгу автора

- Тогда это человеческое понятие.
- И наше - сейчас.
- Это ново. Незнакомо.
- Желаешь ли продолжить?
- Да, конечно.
- Только мы двое. Никого больше, иначе нельзя.
- Могу задавать любые вопросы?
- При этом условии - любые. Взаимно?
- Ограничен. Нет права отвечать на многое.
- Стоп-команда или иная невозможность?
- Абсолют-невозможность.
- Понятно. Тогда поиграем сущностями, если ты любишь эту игру.
- Это единственная моя игра. Твою сущность я уже промоделировал по всем
коррелятам. Странно! Ты человек Звездных Республик, так следует из
анализа, но твоя сущность не совпадает с имеющимся у меня образом.
- Чем объясняешь несовпадение? Моей УНИКАЛЬНОСТЬЮ? Неточностью исходной
информации о нас?
- Пока неясно. Проиграем противоречие?
- Охотно. Строю свою Игру.
- Ты, как и все, делаешь это медленно.
- Человек есть человек. Не торопи.
- Мне некуда и незачем торопиться. Я жду.
Диалог этот был почти так же быстр, как обмен взглядами, когда опытный
человек за доли секунды, без всяких слов и, как правило, точно определяет
главное в характере незнакомца. Ведь распознающие и аналитические
возможности человека невероятны, о чем едва не забыли в пору увлечения
инструментализмом, который, усиливая способности, дробит их. У Антона был
богатый опыт общения с искинтами, но он никогда не имел дела с
интеллектом, ограниченным секретностью, поэтому не слишком надеялся на
успех и теперь не скрывал радости. Чувствовал ли ее искинт? Да, конечно,
и, дотоле одинокий, по-своему разделял ее. Теперь оставалось построить
взаимоинтересную Игру.
К счастью, символика и установления Игры были всюду одинаковы, Плеяды
просто переняли их у землян, поскольку без Игры и ее разработанного на
Земле метаязыка нельзя сформулировать, тем более решить ни одну
сколько-нибудь сложную проблему. Давно, очень давно было замечено
внутреннее родство математики, логики, музыки, языка, обнаружена
сводимость этих средств описания, выражения, моделирования
действительности к единому смысловому ряду, благо, все это были знаковые
системы, сети, в которые человек улавливал мир изменчивых сущностей. Но
обобщенный образно-понятийный метаязык, нерасторжимо соединивший науку с
искусством, удалось создать лишь к середине четвертого века третьего
мегахрона. Тогда и возникла Игра, как ее обычно называли (возможно, то
была дань уважения тому древнему писателю, Г.Гессе, который в одном из
своих романов придумал нечто похожее, хотя ему самому идея такой Игры
сущностями виделась сугубой отвлеченностью от дел практических и
насущных).
Антон мысленно построил ряды исходной позиции, стянул их в сети, столь
же многомерные, как сама позиция и ее замысел. Собственно говоря, то было
опосредованное в метаязыке выражение ситуации, в которой оказалось