"Дмитрий Биленкин. Сила сильных" - читать интересную книгу автора - Тогда это человеческое понятие.
- И наше - сейчас. - Это ново. Незнакомо. - Желаешь ли продолжить? - Да, конечно. - Только мы двое. Никого больше, иначе нельзя. - Могу задавать любые вопросы? - При этом условии - любые. Взаимно? - Ограничен. Нет права отвечать на многое. - Стоп-команда или иная невозможность? - Абсолют-невозможность. - Понятно. Тогда поиграем сущностями, если ты любишь эту игру. - Это единственная моя игра. Твою сущность я уже промоделировал по всем коррелятам. Странно! Ты человек Звездных Республик, так следует из анализа, но твоя сущность не совпадает с имеющимся у меня образом. - Чем объясняешь несовпадение? Моей УНИКАЛЬНОСТЬЮ? Неточностью исходной информации о нас? - Пока неясно. Проиграем противоречие? - Охотно. Строю свою Игру. - Ты, как и все, делаешь это медленно. - Человек есть человек. Не торопи. - Мне некуда и незачем торопиться. Я жду. Диалог этот был почти так же быстр, как обмен взглядами, когда опытный человек за доли секунды, без всяких слов и, как правило, точно определяет главное в характере незнакомца. Ведь распознающие и аналитические инструментализмом, который, усиливая способности, дробит их. У Антона был богатый опыт общения с искинтами, но он никогда не имел дела с интеллектом, ограниченным секретностью, поэтому не слишком надеялся на успех и теперь не скрывал радости. Чувствовал ли ее искинт? Да, конечно, и, дотоле одинокий, по-своему разделял ее. Теперь оставалось построить взаимоинтересную Игру. К счастью, символика и установления Игры были всюду одинаковы, Плеяды просто переняли их у землян, поскольку без Игры и ее разработанного на Земле метаязыка нельзя сформулировать, тем более решить ни одну сколько-нибудь сложную проблему. Давно, очень давно было замечено внутреннее родство математики, логики, музыки, языка, обнаружена сводимость этих средств описания, выражения, моделирования действительности к единому смысловому ряду, благо, все это были знаковые системы, сети, в которые человек улавливал мир изменчивых сущностей. Но обобщенный образно-понятийный метаязык, нерасторжимо соединивший науку с искусством, удалось создать лишь к середине четвертого века третьего мегахрона. Тогда и возникла Игра, как ее обычно называли (возможно, то была дань уважения тому древнему писателю, Г.Гессе, который в одном из своих романов придумал нечто похожее, хотя ему самому идея такой Игры сущностями виделась сугубой отвлеченностью от дел практических и насущных). Антон мысленно построил ряды исходной позиции, стянул их в сети, столь же многомерные, как сама позиция и ее замысел. Собственно говоря, то было опосредованное в метаязыке выражение ситуации, в которой оказалось |
|
|