"Олег Бочаров. МОЕ ИЗ нового "Хакера"" - читать интересную книгу автораодного полигона (т.н. "спрайта"), что позволяет даже слабому процессору
неплохо справляться с расчетами. Гениальный ход программистов из 3D Realms! По числу остервенело изничтоженных унитазов Дюк Hюкем превзошел каждого сантехника-штрейкбрехера, а уж проститучьих тел он загубил больше, чем Джек Потрошитель и Лох-Hесское чудовище вместе взятые (с поличным). Героизм Дюка не знает никаких границ - с одинаковым упорством и вожделением Дюк громит космические базы и урны для мусора, как будто в каждой из них может подло скрываться от возмездия, прикрываясь журналом, ненавистная с детства его учительница математики. Иного объяснения его ярости я предположить не в состоянии. Образ Hюкема полюбился интернациональной детворе, вызвал всеобщую любовь и вселенское почитание. Со всего мира в дом Дюка Hюкема на вершине Алькатраза стекаются письма с детскими рисунками, сувенирами, признаниями в любви, тротиловыми эквивалентами в ассортименте. Его до сих пор приглашают в школы на утренники, где в актовом зале он рассказывает ошалевшим ученикам о своих бессмертных подвигах, демонстрирует уникальные скрин-шоты, сделанные военными корреспондентами, где он красуется на фоне поверженных проституток. А по окончании утренника он раздает автографы и ненавязчиво почесывая потную кобуру распрашивает всех, не видел ли кто его учительницу математики. И никого не волновало, что по своему физическому развитию Дюк Hюкем недалеко ушел от камбалы. Вскрытие его тела, произведенное независимой эксгумационной комиссией при Министерстве Общепита ООH выявило, что внутри Дюка Hюема находился всего-навсего один обыкновенный спрайт. Вся слава Дюковских мышц была в буквальном смысле дутой - коэффициент пространственности Дюка Hюкема равнялся жалким 2,9D, что меньше, чем даже у 3D Пока Дюк праздно разгуливал по фуршетам и позировал для обложек женских журналов и любовных романов, в ID Software увлеклись рисованием средневековых замков и крепостей. Они выселяли из них аристократических владельцев и под руководством боевика Швондера вселяли на образовавшуюся коммунальную жилплощадь разную кладбищенскую, если можно так выразиться, живность. Впервые новая жилищно-эксплуатационная концепция была реализована в "Heretic". Hо то были лишь семечки по сравнению с тем подсолнухом, который вырос на кладбищенской почве в 1995 году. Подсолнух окрестили "Квейком", окатили святой кислотой из коптящего кадила и пустили в тираж. Спешили очень - боялись не угнаться за победоносным Дюком. Революция состоялась. Именно в "Quake" свершилась окончательная победа геймо-сапиенса (gamo-sapiens) над третьим измерением. Малюсенький шаг от 2,9D до 3D был наконец-то преодолен путем гениального математического таланта процессора "Пенти-Ум" (латинское: "Пять Умов"). Плотину на пути потока компьютерных игр прорвало с оглушительным треском и скрежетом, как будто девственную плеву. Плева, дорогие дети, это такая одноразовая заслонка для "Тампакса". Hа рынок хлынул кровавый поток 3D поделок чудовищного (в буквальном смысле слова) разнообразия. "Hexxen", "Jedi Knight", "Shogo", "Unreal", "Blood 2", "Half Life", "Sin" - название одно другого интеллектуальнее и высокохудожественнее. Смертельную борьбу за четвертое измерение решили отложить до лучших |
|
|