"Олег Бочаров. МОЕ ИЗ нового "Хакера"" - читать интересную книгу авторавремен, вместо этого началась борьба за количество полигонов на квадратный
сантиметр и количество лейкоцитов и эритроцитов на квадратный полигон. Приняв "Carmageddon" за минимальный прожиточный... то есть просмерточный уровень, производители принялись адаптировать свои игрушки как можно ближе к паталогоанатомической реальности. В результате искусство убийства превратилось в культмассовый ширпотреб. Из него на глазах исчезает духовность, возвышенность и полет мыслей. Последнее с переменным успехом заменяется на полет мозгов. К тому же вызывавший непреходящий кибернетический оргазм и в зобу дыханье спиравший "Unreal" с презрением уничтожается после того, как появляется "Half Life". Как только ваш чудом уцелевший в сражениях дом обогащается более красочными картинками - старые уже пора нести на свалку. А геймплей очередного "Unreal" тем паче общественность не волнует, его там никогда и не было. Это вам не "Wolfenstein 3D", который с удовольствием проходится до сих пор для того, чтобы скоротать длительные паузы во время загрузки сейв-геймов тормознутого "Sin". Туфта заполонила ни в чем неповинные винчестеры игроков. Бороться с нею не было сил, наступил откровенный застой. Hо нет, были попытки привнести элементы новизны в 3D-шутерство. В частности игра "Thief" породила жанр 3D-шуЛерство. Там герой предпочитает заниматься воровством и грабежами, избегая по возможности откровенной мокрухи. Дурной пример заразителен: остается лишь реализовать в трехмерном игровом пространстве прочие преступные промыслы, в частности: бандитизм, терроризм, изнасилования, и лохотроны. Лохотронно-вычислительная машина - это звучит гордо. Цивилизация ждет: чем ее порадует ближайшее будущее? Hу во-первых способны не только украшать игру бесполезными лампочками и рюшечками, но и проходить ее до конца самостоятельно без вмешательства игрока. А то ведь дискриминация получается - в каком-нибудь там Sim City достаточно оставить на ночь город жить своей половой жизнью, утром просыпаешься, чешешь любимые подмышки (я не имею в виду коврики для мыши), глядь на монитор - а там городище немерянный разросся. Денег уйма, народ доволен, бездомные сыты, голодные расселены по роскошным аппартаментам. С 3D-шутерами такие номера почему-то до сих пор не проходили. А ведь как было бы приятно и любо запустить вечерком "Quake-13", посмотреть "Спокойной ночи, малыши", сладко зевнуть, а утром проснуться под траурные звуки победного марша и чувствовать себя настоящим Hаполеоном, Котовским или Слободаном Милошевичем. (Пусть будет сатира!). 4D Говорят, что производители чиспетов не стоят на месте. Чушь. Как стоял завод корпорация 3Dfx на перекрестке шестой авеню и седьмой дежавю, так и стоит. Анонсируя очередное ультимативное поколение своих чипов, вечно спешащих на помощь процессору, 3Dfx убеждает, что новые акселераторы смогут не только помочь вам пройти игру до конца, но и сами подключатся к интернету, примут участие в сетевых дес-матчах и обязательно победят с сухим счетом. Если две платы заставить кнутом и пряником работать в совместном SLI-режиме, то они также приобретут способность самостоятельно находить секретные уровни. Проведенные маркетинговые исследования показали, |
|
|