"Олег Бочаров. МОЕ ИЗ нового "Хакера"" - читать интересную книгу автора

времен, вместо этого началась борьба за количество полигонов на квадратный
сантиметр и количество лейкоцитов и эритроцитов на квадратный полигон.
Приняв "Carmageddon" за минимальный прожиточный... то есть просмерточный
уровень, производители принялись адаптировать свои игрушки как можно ближе
к паталогоанатомической реальности. В результате искусство убийства
превратилось в культмассовый ширпотреб. Из него на глазах исчезает
духовность, возвышенность и полет мыслей. Последнее с переменным успехом
заменяется на полет мозгов.
К тому же вызывавший непреходящий кибернетический оргазм и в зобу дыханье
спиравший "Unreal" с презрением уничтожается после того, как появляется
"Half Life". Как только ваш чудом уцелевший в сражениях дом обогащается
более красочными картинками - старые уже пора нести на свалку. А геймплей
очередного "Unreal" тем паче общественность не волнует, его там никогда и
не было. Это вам не "Wolfenstein 3D", который с удовольствием проходится до
сих пор для того, чтобы скоротать длительные паузы во время загрузки
сейв-геймов тормознутого "Sin".
Туфта заполонила ни в чем неповинные винчестеры игроков. Бороться с нею
не было сил, наступил откровенный застой. Hо нет, были попытки привнести
элементы новизны в 3D-шутерство. В частности игра "Thief" породила жанр
3D-шуЛерство. Там герой предпочитает заниматься воровством и грабежами,
избегая по возможности откровенной мокрухи. Дурной пример заразителен:
остается лишь реализовать в трехмерном игровом пространстве прочие
преступные промыслы, в частности: бандитизм, терроризм, изнасилования, и
лохотроны. Лохотронно-вычислительная машина - это звучит гордо.
Цивилизация ждет: чем ее порадует ближайшее будущее? Hу во-первых
очередные сверхновые поколения пафосных 3D-акселераторов, которые будут
способны не только украшать игру бесполезными лампочками и рюшечками, но и
проходить ее до конца самостоятельно без вмешательства игрока. А то ведь
дискриминация получается - в каком-нибудь там Sim City достаточно оставить
на ночь город жить своей половой жизнью, утром просыпаешься, чешешь любимые
подмышки (я не имею в виду коврики для мыши), глядь на монитор - а там
городище немерянный разросся. Денег уйма, народ доволен, бездомные сыты,
голодные расселены по роскошным аппартаментам. С 3D-шутерами такие номера
почему-то до сих пор не проходили. А ведь как было бы приятно и любо
запустить вечерком "Quake-13", посмотреть "Спокойной ночи, малыши", сладко
зевнуть, а утром проснуться под траурные звуки победного марша и
чувствовать себя настоящим Hаполеоном, Котовским или Слободаном
Милошевичем. (Пусть будет сатира!).

4D

Говорят, что производители чиспетов не стоят на месте. Чушь. Как стоял
завод корпорация 3Dfx на перекрестке шестой авеню и седьмой дежавю, так и
стоит. Анонсируя очередное ультимативное поколение своих чипов, вечно
спешащих на помощь процессору, 3Dfx убеждает, что новые акселераторы смогут
не только помочь вам пройти игру до конца, но и сами подключатся к
интернету, примут участие в сетевых дес-матчах и обязательно победят с
сухим счетом. Если две платы заставить кнутом и пряником работать в
совместном SLI-режиме, то они также приобретут способность самостоятельно
находить секретные уровни. Проведенные маркетинговые исследования показали,