"Олег Бочаров. МОЕ ИЗ нового "Хакера"" - читать интересную книгу автора

нарушало размеренное стрекотание BFG9000. Трехмерность "Doom" по шкале
Рихтера достигала 0,9, что примерно соответствует 2, 7D - на пол-D больше,
чем в "Wolfenstein 3D".
Игра "Doom" стала первой в истории индустрии "стрелялкой", которая
требовала от игрока не только реакции и сноровки, но и наличия мозгов. С
маленькой, но печальной поправкой: не своих мозгов, а электронных, в
количестве 4 мегабайт (по 37 долларов за экз. в те жадные годы!!). Hо, как
уверяли издатели, в будущих своих проектах ID Software будет развивать в
своих клиентах и человеческие мозги. Видимо для того, чтобы больше серого
вещества в случае смерти по полю боя разбрасывалось.
Кровища и смертища в "Doom" стали выглядеть более трехмерными и
естественными. Hевольно игрок начинал верить в то, что он убивает
самолично. В связи с этим участились случаи явки в прокуратуру с повинными.
Повинных, чье прозвище произошло от резкого запаха дешевого вина, мгновенно
отправляли в вытрезвитель. Убийство инопланетных животных, в отличие от
фашистов и дантистов, сильно всколыхнуло Общество Защиты Животных. Чтобы
хоть как-то его успокоить, чуть позже, чем одновременно с "Doom", на арене
появилось альтернативное произведение - "Rise Of The Triad". Там опять
убивали людей, или, говоря политически корректным языком - насильственно
принуждали их к отбрасыванию коньков и клейке ласт. В связи с тем
неприятным фактом, что людей на этой Земле не менее пяти миллиардов, в
Красную Книгу их пока не заносят - убивайте сколько влезет. Кишок, мозгов и
мяса "Rise Of The Triad" выдавал на гора на порядок больше, чем добротная
скотобойня. Момент появления игры примерно совпал с тем временем, когда на
прилавках Москвы наконец-то стала появляться колбаса, и это странное
совпадение меня весьма встревожило.
Ламмеры поначалу не просекли, что кроме прочего, и у "Doom", и у "Rise Of
The Triad" было одно малоприметное, но важное свойство - они поддерживали
сеть. Сетевые игрища изменили облик, или, как говорят американцы, имидж
нашей Земли. Если раньше планета была лишь сборищем людишек, озабоченных
собственным персональным компьютером, то теперь люди стали заботиться и о
ближних своих: "Слышите, Евлампий Камикадзович, пожалуйста, поскорей купите
нормальный 486 компьютер! Я вам всячески помогу! А то в "Doom" не с кем
резаться по сетке! Хочется кого-нибудь убить - а некого". Так жажда
убийства пробуждала в людях внимание и заботу об окружающих людях,
воспитывало в них подлинный гуманизм, чувство товарищества и сострадания,
ответственности за материальное благополучие членов гуманистического
социума.
Монументальный шаг вперед в деле оптимизации рационализации реализации
урбанизации сделал ныне всеми забытый "Tekkwar". Это первый 2,7D-шутер,
поддерживавший реальные SVGA разрешения, и вполне пристойно отображавший
городские улочки, бульвары, проспекты, коммерческие ларьки и, что самое
главное, унитазы. В игре имелся переключатель режимов
социально-экономической деградации. Один и тот же город в разных режимах
мог выглядеть как праздничный Манхэттен, а мог - как послепраздничный
Манхэттэн, разгромленный новогодними хлопушками и термоядерными
фейрверками. Странно, но "Tekkwar" уже что-то начинал напоминать...
Hо то, что он напоминал, появилось лишь спустя несколько месяцев. Это
была компьютерная программа для персональных ЭВМ с пафосным названием "Duke
Nukem 3D". В игре применена полигональная графика: монстры состоят из