"Олег Бочаров. МОЕ ИЗ нового "Хакера"" - читать интересную книгу автора

надо было убивать людей. Лишь фашистов. А также собачек, которые судя по
зажравшимся мордам, к великому моему сожалению, не причастны к рекламе
"Чаппи". Фашистов убивать, конечно, приятнее - из них вываливались патроны.
Из собак не вываливалось даже "Чаппи", но ведь игрок не должен быть жадным
- убивать надо безвозмездно, от всей души, не правда ли, дети?
С технической точки зрения в "Wolfenstein 3D" впервые была успешно
применена, как в те годы писали "плавно панорамируемая трехмерная графика",
да еще стереозвук в качестве бесплатного бонуса. К тому же это был редкий в
наши дни случай победы программистов над компьютером - игра шустрой
походкой бегала на всех 286 компьютерах. "Отсутствие дорогого компьютера не
должно быть преградой для антифашистского движения во всем мире!", - заявил
один из создателей игры Дж.Ромеро под бурные аплодисменты участников
Северо-Кентуккийского Слета Антифашистов-Коробейников.
Естественно, что нашлись и лица, недовольные с такой постановкой вопроса.
С глубоким прискорбием, спустя два года (один из которых был високосным,
что существенно оттянуло время) после выхода "Wolfenstein 3D", кое-кто из
прозорливых скабрезников стал замечать, что игра чуток плосковата. А значит
титул "3D" был присвоен ей незаконно, вопреки всем требованиям
международного права. Когда этот факт раскрылся, в ЮHЕСКО разразился
скандал, а фашисты выступили с заявлением, что их, дескать, убивали в игре
незаконно. Скандалище смогла замять лишь еще одна игра - "Doom", в которой
и измерений было побольше, да и фашистов поменьше. Hо об этом чуть позже.
По оценкам судмедэкспертов из контрольной группы, многомерность
безусловно, полезной для политически корректного общества, игры
"Wolfenstein 3D", колеблется где-то между 2,1 и 2,23D. Это не остановило
авторов Wolf-клонов. Имеется в виду "Blake Stone", где с целеустремленным
упорством расстреливались столь нелюбимые детьми всего мира докторишки,
подозрительно смахивающие на дантистов. И вторая игрушка, название которой
сгинуло в склерозных пучинах шикель грубовского бытия, однако зомби и
мутанты, населявшие ее, умиляли игрока своей исключительной кровожадностью.
Признаюсь честно, что в те суровые годы я предал научно-технический
прогресс, и вместо того, чтобы упиваться трехмерными прелестями истребления
зубных врачей и беспризорных каннибалов, занялся долбежкой клавиатуры в
"Duke Nukem"... он тогда был еще совсем плоский как натуральная камбала.
Камбала, дорогие дети, это такая рыба, а вовсе не то, в чем царь держал
своих крепостных фермеров.

2D

Золотая эпоха 3D-шутничества наступила с рождением девиза "Каннибализм
против камбализма". Его породили наши старые знакомые из ID Software, зачав
новую трехмерную потугу под именем "DOOM" ("Destruction Of Ofigefshie
Monsters"). Адские каннибало-монстры с потусторонней планеты Кин-Дза-Дза
были призваны украшать своими кровожадными тушами прогрессивные трехмерные
пейзажи. Если попытаться заглянуть своей смерти в глаза сквозь амбразуру
монитора, и ненароком приблизиться к зазевавшемуся импу вплотную, то
невольно понимаешь, что имеешь дело с произведением искусства - такие
огромные филигранные квадраты, ромбы и прочие малевичи достойны кисти (в
худшем случае - ступни) Пикассо. Издалека эти ежики в тумане производили
более цельное впечатление, по-крайней мере до тех пор, пока их цельность не