"Олег Бочаров. МОЕ ИЗ нового "Хакера"" - читать интересную книгу автора

раунде, не уменьшили поток желающих поорать на стадионе "Спартак -
чемпион". После финального зеленого свистка гладиатор Спартак, выпячив
жирное татуированное брюхо, и запихивая в голодный рот дешевый хот-дог,
покидал вонючую арену. Под ногами его липко чавкали поверженные кишки и
мозги, хрустели ребра, а его белоснежная туника покрывалась ярко-красными
пятнами вражеского гемоглобина и текущего с хот-дога кетчупа. Именно
поэтому, дети, советская команда "Спартак" избрала красно-белый цвет для
своей бессмертной символики.
Вторым значительным достижением индустрии смертельных развлечений стали
инквизиционные шоу. Старики и дети, женщины и инвалиды, латиносы и негры -
все бросали свои дела куда попало, и сломя головы (тем, кто попался под
ноги) мчались лицезреть очередную публичную казнь. Отцы подсаживали
счастливых ребятишек на плечи, вокруг щелкали фотовспышки, а у самого
эшафота бойко шла торговля просроченным попкорном. Hесчастная уборщица с
метлой, обвиненная в неправильном (с грамматическими ошибками) заполнении
налоговой декларации, еще смешно подергивала нижними лапками, болтаясь на
скрипучей виселице, а народ уже внимательно читал афиши, анонсирующие
следующее мероприятие: "Только у нас! 8 марта! В честь международного
женского дня! Шоу с участием заезжих суперзвезд из Салема! Горячие
ведьмочки, известные всему миру как Spice Girls! Посмотрите, на этих
пятерых вздорных девиц! Поглядите в красках и в долби сурраунде, как они
станут еще вздорнее, когда их вздернут! Спонсор казни - лимонадная артель
"Тархун Хемикалз Инк"!". Эти казни послужили впоследствии прототипом для
создания праздничных Фестивалей и Диснейленда.
Годы шли вперед, невзирая на тяжелые социально-экономические условия.
Hичто не могло предотвратить наступление двадцатого века. Уже упоминавшееся
в моей статье человечество, не смогло отказать себе в удовольствии
лицезреть фальшивые убийства. Величайшие шедевры кинематографа, такие, как
"Рассвет живых мертвецов", "Резня бензопилой в Техасе", "Плохой вкус" или
"Живая мертвечина" приносили смех и искреннюю радость в каждый дом. Слова
"гадость" и "радость" неожиданно стали синонимами. Hо, как и в счастливые
времена гладиаторов и инквизиции, гражданин планеты оставался лишь
пассивным наблюдателем смерти. "Смерть должна быть интерактивна", -
говаривал мой дедушка, ветеран двух Мировых Войн и инвалид одного жестокого
побоища в своей коммунальной квартире. Без помощи компьютера достичь
интерактивности никому, даже Коммунистической Партии СССР, почему-то не
удавалось. Изобретение ЭВМ (Эмулятора Виртуальных Монстров) поставило все
на свои места. "Кровь должна течь изо всех щелей, включая дисковод" -
подумали было программисты из мелкой и незавидной буржуйской конторы ID
Software. И в 1992 году они выпустили в свет игру "Wolfenstein 3D" - первый
симулятор крови для PC. Так родились 3D-шутеры. Так родилась компьютерная
смерть, дети мои.

1D

Доисторический компьютерный триллер "Wolfenstein 3D" был так же сложен и
изящен, как удар паровым молотом по голове. Бронежилет (лучше для мужчинки
нет), декоративная карманная гаубица, стельки камуфляжной раскраски, да
пейджер с бережно хранимыми прошлогодними поздравлениями Главнокомандующего
- вот и весь ваш скромный боекомплект. Игра предельно гуманна - в ней не