"Уолтер Йон Уильямс. Корабль беглецов" - читать интересную книгу автора

гравитационные силы. Суть игры состояла в том, чтобы проложить курс между
двумя точками пространства, используя гравитацию сингулярностей и бросая
сферу в объятия черных дыр. Чтобы обострить чувство опасности, был
установлен лимит времени, а компьютер вносил помехи, расставляя на пути
препятствия: вызывал появление сингулярностей прямо по курсу сферы после
того, как она набирала такую скорость, что уже не могла уклониться от
встречи, вносил изменения в плотность звезд, организовывал нехватку
топлива и поломку навигационного оборудования и дисплеев. Можно было
выбирать более легкий или более сложный маршрут, причем ставки росли с
увеличением уровня сложности. Игра напоминала настоящий полет, но в то же
время отличалась от него, так что привычные рефлексы пилота здесь не
срабатывали.
"Девятый Красный" подталкивал ее выбрать самый сложный маршрут, но
Мария сделала над собой усилие и выбрала средний, решив сначала немного
размяться. Она подтвердила свой выбор нажатием клавиши.
В нижнем правом углу поля обзора замелькали цифры, отсчитывая секунды.
Если она закончит полет меньше, чем за семьдесят пять процентов
отведенного времени, то получит дополнительное вознаграждение. Среди
разбросанных черных дыр ярко мерцала конечная точка маршрута.
- Отлично, - пробормотала Мария и включила ускорение. "Девятый Красный"
подстегивал нейроны ее мозга, когда она выбирала маршрут, уклоняясь от
преследующей ее гравитационной волны. Она взглянула в открывшуюся перед
ней черную пустоту и улыбнулась, почувствовав, как завибрировала сфера в
тисках гравитации.
Мария рефлекторно управляла ускорением и коррекцией курса сферы,
ныряющей в гравитационную волну. Другая часть ее мозга разрабатывала
стратегию. По мере погружения в игру, когда цифры мелькали в нижнем углу,
а сфера продолжала свое вращение, девушка чувствовала, как медленно, но
уверенно проявляется другой уровень сознания, микромир, являющийся точной
моделью компьютера... интуиция битов информации, движущихся со скоростью
света и формирующих иллюзию космического пространства, на которую влияют
принимаемые ею решения. Микромир всегда присутствовал в ее подсознании.
Мария закончила полет, затратив шестьдесят процентов установленного
времени. Выигрыш добавился к сумме в ее кредитной карточке. Иллюзия
космоса исчезла из ее мозга, и она пришла в себя в закрытой игровой
кабине. Микромир приблизился к ней, и игра теперь не мешала ощущать его.
Она откинулась назад и почувствовала головокружение. Подняв палец, Мария
провела по клавиатуре перед собой... она показалась ей почти нереальной.
"Девятый Красный" все еще подстегивал ее. Она опустила палец и нажала
кнопку.
Микромир давал ей возможность предчувствовать изменение ситуации еще до
того, как картина появлялась у нее перед глазами. Это был мир безграничных
возможностей. Она засмеялась, сделала ставку и выбрала максимальный
уровень сложности.
Ей необходимо было по крайней мере один раз облететь каждую
сингулярность, и на это отводилось так мало времени, что возможность
ошибки практически исключалась. Она полностью использовала время,
отведенное для разработки стратегии, для прокладки курса между звездами.
Затем прозвучал сигнал, и она бросила свою сферу вперед с максимальной
скоростью...