"Маргарет Уэйс, Трейси Хикмэн. Архивы драконов" - читать интересную книгу автора


Встреча с Маргарет

В первый раз встретив Маргарет, я солгал ей. Непреднамеренно, но факт
остается фактом. Она работала первую неделю, и к тому времени мы переместили
творческий отдел в новое здание, в помещение без окон, над складом с
надписью "Хранилище". У нас уже имелись компьютеры, но телефон был один на
всех и стоял в конце коридора.
Одно из первых заданий Маргарет состояло в наведении порядка в
иллюстрациях к "Heartquest", книге, недавно написанной моей женой. Сроки
сдачи поджимали, а Кейт отправилась на конную прогулку с приехавшими
погостить друзьями. Это, насколько я знаю, была единственная оплошность в ее
карьере. Времени не оставалось, и Маргарет пришла ко мне.
Я знал очень мало деталей из книги Кейт, но не хотел дискредитировать
соавтора (не признаваться же, что не читал книгу жены). Я знал, что она о
молодой женщине, ее лошади и нескольких поклонниках... Что еще сказать? И
вот мне пришлось говорить об иллюстрациях с Маргарет. Думаю, что я переврал
все - каждую деталь, цвет глаз и волос героини, породу лошади, погоду,
антураж... Можно было быть уверенным только в том, что это женщина на
лошади, остальное - чистая импровизация.
Когда я добрался домой и все рассказал Кейт, она сообщила мне,
насколько я ошибся. Пришлось кидаться к телефону и пробовать исправить на
ходу. Но Маргарет справилась довольно неплохо. Честно говоря, мы должны были
дождаться автора, но она работала первую неделю, а я был горяч и хотел
помочь любой ценой. Думаю, Маргарет простила меня за эту выдуманную
иллюстрацию.
В отношении Кейт не уверен до сих пор.

Секрет происхождения "Dragonlance Setting"

Все началось с нескольких решений на уровне высшего менеджмента.
Начальство принимало решение за решением, которые громоздились друг на
друга, поэтому фирма TSR созвала всех талантливых парней и решила направить
их энергию на создание модулей для ролевых игр, включая D D.
Дизайнеров и редакторов заставили выдумывать новые модули.
Много модулей.
Три низших уровня, три средних уровня, три высоких уровня, три очень
высоких уровня, три "Basic D D", три "Expert D D", три "Boot Hill", три
"Star Frontiers", три "Gangbusters".
Нам предстояло сформировать идею кучи ролевых трилогий, и мы справились
хорошо... Ладно, кое-где просто ужасно, но многое ушло в печать. В
результате горы бумаги вокруг нас выросли настолько, что грозили обрушиться
и похоронить всех. Но мы уже добрались до тактики будущих столкновений... И
тут Трейси Хикмэн подал идею трилогии приключений о драконах (эй, признайся,
ты ведь играл тогда в Dungeons Dragons, не правда ли?).
Три модуля.
Один будет использовать добрых драконов. Один нейтральных. Один злых.
Тогда менеджеру Гарольду Джонсону понравилась идея, и он велел Трейси
развивать ее дальше. И скоро серия разрослась, теперь потребовался модуль
для каждого цвета драконов. Их стало десять - пять цветных и пять