"Норберт Винер. Творец и робот " - читать интересную книгу автора

поражение. Чтобы доказать это, нет нужды в мятеже Сатаны, изображенном в
"Манфреде". Да и Всемогущество, которое для своего самоутверждения мечет с
небес молнии, вовсе не Всемогущество, а лишь очень большая сила, и восстание
ангелов могло бы закончиться восхождением Сатаны на небесный трон и
ниспровержением и вечным проклятием Бога.
Таким образом, если мы не запутаемся в догмах Всемогущества и
Всезнания, конфликт между Богом и Дьяволом предстанет перед нами как
реальный конфликт, а Бог - как нечто меньшее, чем абсолютное Всемогущество.
Бог действительно вовлечен в конфликт со своим творением, причем он легко
может проиграть. И, однако, это его творение создано им по его собственной
воле и, по-видимому, приобрело всю свою способность действия от самого Бога.
Может ли Бог вести серьезную игру со своим собственным творением? Может ли
любой творец, даже ограниченный в своих возможностях, вести серьезную игру
со своим собственным творением?
Изобретатель, конструируя машины, с которыми он может вести игру,
присвоил себе в определенных пределах функции творца, какова бы ни была
природа создаваемых им игровых устройств. Это в особенности верно в
отношении играющих автоматов, которые обучаются на своем опыте. Как я уже
упоминал, такие машины существуют. Как же они функционируют? Какого они
достигли успеха?
Оказывается, что их действия в значительно большей степени напоминают
манеру обычного игрока, чем стратегию, соответствующую теории фон Неймана.
На каждой стадии игры выбор очередного хода подчинен установленным правилам,
а из ряда возможных очередных ходов должен быть выбран один - согласно
некоторому нормативному критерию хорошей игры.
Опыт игры, накопленный человеком, представляет нам разнообразные
способы выбора такого критерия. В шахматах (или шашках) обычно невыгодно
терять свои фигуры (шашки) и, напротив, обычно выгодно брать фигуры (шашки)
противника. Игрок, который сохраняет подвижность своих фигур и право выбора
ходов и в то же время держит под боем большое число полей на доске, обычно
играет лучше своего противника, не придающего значения этим элементам игры.
Эти критерии хорошей игры сохраняют свою силу на протяжении всей
партии, но есть и другие критерии, которые относятся к отдельным ее стадиям.
В эндшпиле, когда на доске остается мало фигур, сближение с противником и
взятие его фигур все более затрудняется. В дебютной стадии игры - и это
более важный фактор в шахматах, чем в шашках, - фигуры расставлены так, что
они лишены своей полной подвижности и силы. Вследствие этого требуется
развитие фигур, позволяющее расширить их поле действия, необходимое как для
нападения, так и для защиты. Далее, в шахматах, с их большим разнообразием
фигур по сравнению с шашками, есть множество специальных критериев хорошей
игры, важность которых доказана многовековым опытом.
Сочетая такие критерии (аддитивно или более сложным способом), можно
для оценки очередного хода игрового автомата получить некоторый числовой
показатель эффективности. Это может быть сделано до известной степени
произвольно. Тогда машина, сравнив между собой показатели эффективности
возможных очередных ходов, выберет ход, соответствующий наибольшему
показателю. Это один из методов автоматизации выбора очередного хода.
Такая автоматизация выбора очередного хода в большинстве случаев не
обязательно обеспечивает оптимальный выбор, но все же это какой-то выбор, и
на его основе машина может продолжать игру. Для оценки такого способа