"Подборка публицистики о хакерах." - читать интересную книгу автораразные игры. Мотивы игры, ее правила и результаты, к которым она приво-
дит, не сводимы к какой-либо единой формуле, а образуют обширное поле возможностей. Хакер - двигатель прогресса В 1984 году Стивен Леви в своей знаменитой книге "Хакеры: Герои компьютерной революции" сформулировал принципы "хакерской этики", "Доступ к компьютерам должен быть неограниченным и полным". "Вся информация должна быть бесплатной". "Не верь властям - борись за децентрализацию". "Ты можешь творить на компьютере искусство и красоту". "Компьютеры могут изменить твою жизнь к лучшему". Эти формулировки восходят, несомненно, к коммунализму и свободомыслию хипповских коммун 60-х (куда же восходит философия хиппи - спросите у Андрея Мадисона). Леви говорит о трех поколениях хакеров. Первое возникло в шестидесятых-начале семидесятых на отделениях компьютерных наук в университетах. Используя технику "разделения време- ни" эти парни преобразовали "компьютеры общего пользования" (mainframes) в виртуальные персональные компьютеры, существенно расширив, тем самым, доступ к компьютерам. Затем, в конце 70-х, второе поколение делает следующий шаг - изобре- ры были яркими представителями контр-культуры. Например, Стив Джобс, хиппи-битломан, бросивший колледж, когда ему надоело учиться, или Стив Возняк, инжинер в "Хьюлетт-Пакардс". Прежде, чем приуспеть в "Эппл", оба Стива занимались тем, что собирали и продавали так называемые "синие ящики" - приспособления, позволяющие бесплатно звонить по телефону. А их друг и сотрудник на ранних стадиях Ли Фельсенштайн, разработавший первый переносной компьютер, который назывался "Осборн-1" вообще был радикалом из "новых левых" и писал "подрывные" статьи для известной подпольной га- зеты "Berkeley Barb". "Не спрашивай, что твоя страна может для тебя сделать. Лучше сделай что-нибудь сам", - говорила тогдашняя молодежь, перфразируя лозунг Джона Кеннеди. "Делай свое дело" легко переводилось как "Начни свой бизнес". Ненавидимые широкими кругами истеблишмента, хиппи были с готовностью приняты в мир малого бизнеса. С собой они принесли честность и легкость в общении, что оказалось привлекательным как для продавцов, так и для покупателей. Однако успех в бизнесе, принесший многим из них богатство и власть в молодом возрасте, не обязательно сопровождался "перерастанием" их контр-культурных ценностей. Третье поколение кибер-революционеров, хакеры начала 80-х, создали множество прикладных, учебных и игровых программ для персональных компьютеров. Типичная фигура здесь - Мич Кейпор, бывший учитель транс- цендентальной медитации, создавший программу "Lotus 1-2-3", которая весьма способствовала успеху IBM-овских компьютеров. Подобно большинству компьютерных первопроходцев, Кейпор по прежнему активен. "Фонд электрон- |
|
|