"Подборка публицистики о хакерах." - читать интересную книгу автора

разные игры. Мотивы игры, ее правила и результаты, к которым она приво-
дит, не сводимы к какой-либо единой формуле, а образуют обширное поле
возможностей.

Хакер - двигатель прогресса

В 1984 году Стивен Леви в своей знаменитой книге "Хакеры: Герои
компьютерной революции" сформулировал принципы "хакерской этики",
"Доступ к компьютерам должен быть неограниченным и полным".
"Вся информация должна быть бесплатной".
"Не верь властям - борись за децентрализацию".
"Ты можешь творить на компьютере искусство и красоту".
"Компьютеры могут изменить твою жизнь к лучшему".
Эти формулировки восходят, несомненно, к коммунализму и свободомыслию
хипповских коммун 60-х (куда же восходит философия хиппи - спросите у
Андрея Мадисона).

Леви говорит о трех поколениях хакеров.

Первое возникло в шестидесятых-начале семидесятых на отделениях
компьютерных наук в университетах. Используя технику "разделения време-
ни" эти парни преобразовали "компьютеры общего пользования" (mainframes)
в виртуальные персональные компьютеры, существенно расширив, тем самым,
доступ к компьютерам.
Затем, в конце 70-х, второе поколение делает следующий шаг - изобре-
тение и производство персональных компьютеров. Эти неакадемические хаке-
ры были яркими представителями контр-культуры. Например, Стив Джобс,
хиппи-битломан, бросивший колледж, когда ему надоело учиться, или Стив
Возняк, инжинер в "Хьюлетт-Пакардс". Прежде, чем приуспеть в "Эппл", оба
Стива занимались тем, что собирали и продавали так называемые "синие
ящики" - приспособления, позволяющие бесплатно звонить по телефону. А их
друг и сотрудник на ранних стадиях Ли Фельсенштайн, разработавший первый
переносной компьютер, который назывался "Осборн-1" вообще был радикалом
из "новых левых" и писал "подрывные" статьи для известной подпольной га-
зеты "Berkeley Barb".
"Не спрашивай, что твоя страна может для тебя сделать. Лучше сделай
что-нибудь сам", - говорила тогдашняя молодежь, перфразируя лозунг Джона
Кеннеди. "Делай свое дело" легко переводилось как "Начни свой бизнес".
Ненавидимые широкими кругами истеблишмента, хиппи были с готовностью
приняты в мир малого бизнеса. С собой они принесли честность и легкость
в общении, что оказалось привлекательным как для продавцов, так и для
покупателей. Однако успех в бизнесе, принесший многим из них богатство и
власть в молодом возрасте, не обязательно сопровождался "перерастанием"
их контр-культурных ценностей.
Третье поколение кибер-революционеров, хакеры начала 80-х, создали
множество прикладных, учебных и игровых программ для персональных
компьютеров. Типичная фигура здесь - Мич Кейпор, бывший учитель транс-
цендентальной медитации, создавший программу "Lotus 1-2-3", которая
весьма способствовала успеху IBM-овских компьютеров. Подобно большинству
компьютерных первопроходцев, Кейпор по прежнему активен. "Фонд электрон-