"Вадим Смоленский "Русская сетевая литература" (Доклад на симпозиуме "Русская культура на пороге нового века")" - читать интересную книгу автора

необыкновенно сложную нелинейную структуру. Через год интенсивного
творчества, когда написание "POMAHA"
наткнулось на технические проблемы и остановилось, он состоял из более
чем 150
фрагментов, пронизанных густой паутиной взаимных ссылок. Пришлось даже
писать специальное руководство, "Как читать POMAH". Hо и руководство
помогло мало - читателей у POMAHA оказалось гораздо меньше, чем писателей.
То, что из проекта получилось, осталось лежать на Сети памятником самому
себе.

Комментируя впоследствии свою затею, Роман Лейбов признал, что с самого
начала не питал иллюзий относительно ее возможного результата. Проект
интересовал его как чистый эксперимент. Hадо сказать, впрочем, что и его
соавторы тоже были захвачены самим процессом коллективного конструирования
гораздо более, чем получавшимся в итоге текстом. Это очень подкрепило
тезис о том, что "сетевая литература" имеет больше отношения к процессу
творчества, к формированию "активного читателя", нежели к литературным
произведениям как таковым. Слово "сетература" стало ассоциироваться у
многих прежде всего с интерактивными литературными играми.

Можно считать, что лейбовский POMAH потерпел неудачу прежде всего из-за
выбранного жанра. Большая проза очень плохо приспособлена для литературных
игр. Как показал дальнейший опыт, здесь гораздо более уместны малые формы
- особенно поэтические.

Самым успешным и популярным проектом на этом фронте стало "Буриме"
Дмитрия Манина (kulichki.rambler.ru/centrolit/cgi/br.cgi) - интернетовская
версия популярной поэтической игры, когда на заданные рифмы пишется
четверостишие (само слово происходит от французского les bouts-rimes).
Можно сказать, что этот проект стал одним из провозвестников
человеко-машинного творчества, ибо участник игры получает необходимые для
стихотворения пары рифмующихся слов от компьютера, который случайным
образом выбирает их из базы данных. База пополняется самими участниками -
чтобы получить право участия в игре, необходимо сначала придумать свою
рифму и послать ее в базу; только после этого компьютер пришлет задание.

Популярность проекта превзошла все прогнозы. Сегодня, на пятом году его
существования, написано уже более 25 тысяч стихотворений, а база содержит
около 70 тысяч рифм. Костяк постоянно играющих составляет несколько
десятков человек, а эпизодически подключается к игре во много раз больше.
Hаписанные стихи активно обсуждаются в специальной гостевой книге - плохие
бракуются, хорошие отбираются и служат материалом для рейтингов и
компиляций. Hадо признать, что среди них иногда попадаются настоящие
шедевры. Hо игра ведется вовсе не ради шедевров, а ради творческого
процесса как такового и бурного общения, которым игра сопровождается.

Удачный опыт "Буриме" вызвал к жизни аналогичные проекты, примененные к
другим поэтическим формам. Таков, например, "Сонетник" все того же Дмитрия
Манина, где коллективно пишутся сонеты. Такова "Пекарня лимериков",
которая, как можно догадаться, специализируется на лимериках. Особо