"Ян Словик. Трактат о драконах (пособие для начинающих психологов) " - читать интересную книгу автора

39. Свойства Драконов, попадающих в силовые поля очень мощных Игр,
меняются так, что они не способны узнавать самих себя.
40. Время для Играющих и Серьезных Драконов течет по разному, и
иногда - даже в разных направлениях.
41. Свойства пространства для Играющих Драконов могут меняться в
зависимости от глубины Игры.
42. Драконы, играющие в группах, сильно отличаются от Драконов,
играющих в одиночестве, в парах или тройках.
43. Игры в больших группах сильно отличаются от игр в малых группах.
И вот это известно любому Дракону.
44. Групповая динамика в процессе Игры может сильно отличаться от
динамики развития группы Драконов вне игр.
Но это - тема для другого Трактата...
45. Группа Играющих Драконов всегда состоит из "ЯДРА" и "ПЕРИФЕРИИ", из
"лидерской части" и "массива группы", и т. п.
46. "Лидерская часть" группы Драконов может иметь очень сложную
структуру, так же, как и "периферийная часть".
47. Драконы, попавшие в ЯДРО, часто не понимают ни нужд, ни интересов
ПЕРИФЕРИИ.
Иногда они мало знают даже о себе самих.
Драконы ПЕРИФЕРИИ обычно прекрасно знают все и о себе и о Драконах
ЯДРА.
Но и здесь случаются ужасающие исключения. Это даже бывает смешно...
48. Иногда один и тот же Дракон, в зависимости от Игры, может
одновременно иметь качества, относящие его и к ЯДРУ и к ПЕРИФЕРИИ.
49. Свойства ЯДРА и ПЕРИФЕРИИ могут совершенно меняться при каждой
новой Игре.
И тот Дракон, что в одной игре был в "лидерской группе", может в другой
игре попасть (быть отброшен) в самую дальнюю "периферию" (в отдаленные
"маргинальные круги").
50. Многие Драконы боятся любых групповых процессов, даже - позитивных.
А потому - боятся любых игр.
51. Есть Драконы, которые принципиально не хотят осознавать, что многие
игры связаны с их Путем и Процессом.
Но здесь мы не будем говорить о ДАО, это - тема для иного Трактата...
52. Чем больше Дракон не доверяет игре, тем сильнее, а главное -
болезненней она влияет на него.
Не помогают даже слабительные и массаж.
53. Играющие Драконы иногда так погружаются в игру, что их уже
невозможно отделить от самой Игры.
Так появляются кентавры, тренеры и безумцы.
54. Многие Играющие Драконы, впустив Игру в себя, рано или поздно
научаются ее контролировать.
55. Многие Драконы - сами не более, чем игры...
56. Встречаются Играющие Драконы, которые совершенно не осознают, каких
Сторожей они могут разбудить своими Играми.
И часто они не готовы нести за это никакой ответственности.
57. Ответственность за Игру делает саму Игру удивительно опасной, но
придает ей особый вкус.
И лишь немногие Играющие Драконы способны принять ответственность за