"Ян Словик. Трактат о драконах (пособие для начинающих психологов) " - читать интересную книгу автора

А Игры - подобны огромным волнам, возникающим от падающих в море скал,
комет, звездолетов, отходов или - от проходящих мимо огромных кораблей,
спортивных катеров или циклопов.
26. Большая и захватывающая Игра обычно создает "СИЛОВОЕ ПОЛЕ". И
драконы выстраиваются вдоль силовых линий этого поля вне зависимости от
того, Играющие они или нет, часто - даже не фиксируя собственную реакцию на
это поле.
27. Игра для Дракона, впрочем как и вся жизнь для Играющего Дракона,
подобна настоящему ПУТЕШЕСТВИЮ.
28. Бывает, что Играющие Драконы ощущают свой ПУТЬ неосознанно. И лишь
догадываются, что все зигзаги и скачки их Игр, да и всей их жизни, - лишь
колебания вокруг настоящей ЛИНИИ ПУТИ.
Но вот как за всеми этими зигзагами, направленными в разные, и часто -
в противоположные стороны, - почувствовать эту Линию Пути?
От таких вопросов у Драконов болят пасти и хвосты.
29. Настоящая Игра имеет свой ритм и свой собственный набор движений
мыслей, чувств и тел.
В Игре заложен собственный уникальный танец, который в принципе можно
уловить...
30. Играющие Драконы часто осознают, что чем точнее они определяют свое
местонахождение, тем неопределеннее становится их Игра, которая в это
мгновение захватила их.
31. Играющий Дракон далеко не во всех играх понимает, каким объектом
или процессом он в данный момент является.
Кто он - Дракон или Игра?
32. Если Дракон, не желая вмешиваться в чужую игру, хочет за ней
понаблюдать поближе, то чем сильнее он приближается к игре, тем сильнее он
начинает оказывать на нее влияние.
В результате, он уже наблюдает не первоначальную игру, а ту, что
получается в результате его якобы постороннего "наблюдения".
33. Любая настоящая Игра, просто чтобы начаться, требует определенного
количества:
- Драконов вообще (определенного минимального количества Драконов),
- суммарной энергии Драконов (определенного количества общей энергии),
- именно Играющих Драконов (минимального количества Драконов в
определенном состоянии),
и еще некоторых других штучек.
Для Игры требуется КРИТИЧЕСКАЯ МАССА.
34. Часто Игры самим фактом своего существования порождают контр-Игры.
В результате, те, кто попадает в поле этих игр, практически уже не
могут понять, какая же из этих двух игр - "первая игра" или "возникшая
контр-игра" - является первичной, а главное - более значимой?..
35. Скорость изменения Игры напрямую зависит от Силы игры и имеет
обратную зависимость от совокупной массы вовлеченных в нее Драконов.
Но это не всегда верно.
36. Многие игры Драконов для многих Драконов вообще незаметны.
Тогда они проникают через самые неподходящие отверстия и вызывают зуд.
37. Некоторые Драконы предпочитают гендерные игры.
38. Большинство Драконов способны так заигрываться, что теряют контроль
и над собой и над игрой.