"Станислав Шульга. Диспетчер атаки " - читать интересную книгу автора

вред игрокам. Из этого вытекает сверхзадача - найти и свести воедино все
пять Вещей либо достигнуть просветления путем поисков и переживания ряда
"откровений". Пути познаниея могут быть самыми разными, они доступны как
одиночкам, так и кланам, племенам и даже народам.
Единственным сообществом игроков, владеющим полным Данхаром, является
Братство.
Строго говоря, единого сюжета нет - есть сверхзадача, правила игры и
десяток возможных путей, ведущих к достижению промежуточных целей, которые
охватывают основные игровые концепции - аркаду, квест, ролевик, стратегию.
Понятие "линейность" - неприменимо совершенно, деление на зоны чаще всего
имеет значение только для игроков - вторжение на территорию враждебной
группировки может плачевно сказаться на виртуальной судьбе игрока.
Пространство поделено на семь царств, каждое из которых имеет границы с
двумя другими, а также существует точка пересечения всех семи границ. Она
расположена в морской зоне и носит название Гавань Семиосности. Это остров,
на котором проходят общие сборы игроков и заключаются крупные
дипломатические союзы.
Пространство делится на две крупные структуры - Зона Городов и Область
Героев. Принципиальное различие состоит в том, что в зоне Городов существуют
жесткие законы, нарушение которых ведет к изгнанию за пределы городских
стен. В Области же законы отсутствуют или устанавливаются теми, кто
достаточно могуч, чтобы содержать собственный домен. После того, как
держатель приводит в порядок свои земли, доводя их до уровня порядка в
близлежащем Городе, границы Области смещаются - Область отступает. До
этого - каждый волен творить все, что он считает нужным и что позволяют его
возможности. Таким образом, Область служит своеобразным резервуаром для
агрессивного стиля поведения игроков и реализации того потенциала, чаще
негативного, который они не могут претворить в жизнь в пределах Города.
Вследствие этого такое явление, как player killing или "убийство
игрока", которое одно время являлось проблемой для других пространств,
полностью узаконено. У игрока есть выбор - идти за стены или не идти. Ты
ничем не ограничен в своих действиях, но за это надо платить - никто не
защитит тебя от произвола более сильных игроков. И именно из-за этого
пространство не исключает игроков пожизненно. Изгнанники остаются в Области,
какими бы тяжкими не были их преступления.
Передвижение из Области в Города не ограничено, если, конечно, игрок не
стал изгоем во всех семи царствах мира. Для таких проход будет закрыт и
закрыт надолго. Преступник может восстановить свои права горожанина,
выполнив ряд заданий, которые определяются старшинами Города, где он хочет
найти убежище.
Негласное противостояние Города и Области является источником той
интриги, которая привлекает игроков. Динамика и играбельность питаются от
постоянного наличия "той стороны". Ты можешь оставаться в пределах Города,
выполняя функцию, которая дана тебе "свыше", а можешь стать вольным
стрелком, единоличным хозяином своей судьбы. Игроки, которые большую часть
времени проводят в пределах Области, а в Городе появляются только изредка,
формально являются жителями пограничных поселений и время от времени обязаны
выполнять задания старшин.
Одно из основных направлений игры - расширение жизненных пространств
Городов, сведение к минимуму площадей Внешнего Мира как источника агрессии и