"Станислав Шульга. Диспетчер атаки " - читать интересную книгу автора

можно предположить, что кто-то из обсуждавших занялся похожим делом или
кто-то, следивший за конференцией, оставил себе заметки на память.
- Ага, кто-то вроде Брахмана, который, как ты, кстати, предполагал,
направлял обсуждение именно в такое русло.
- Сашуня, ну хорошо, нам-то чего с этой ерунды будет? Я не против
потратить время, деньги, только что ты будешь с этого иметь? Приглашение
поработать в цивилизованной стране?
- Если бы мы думали о том, что будет, когда начинали ходить к
сектантам, то не было бы вообще ничего. А сколько создавалось планов по
поводу организации частного агентства, которое будет вытаскивать детей из
лап нечистоплотных проповедников, сколько рассуждали о перспективности этого
дела... Ты, между прочим, больше всех. А когда столкнулись с реальным
положением дел, то две трети планов накрылось медным тазом.
- Ну, какие-то результаты были...
- Были, и неплохие. Только эти результаты имели не слишком много общего
с тем, что мы планировали. Я думаю, если мы затеем разговор и потихоньку
выясним, что к чему в этом королевстве, то ничего страшного не случится.
Шершень выпустил струю дыма.
- Как хотите. Вы уже что-то наметили?
- Расклад следующий: допустим, Innercycle действительно имеет еще
какую-то цель. Какой еще может быть способ привлечь внимание, кроме битья
стекол? Нарушить баланс, используя все те же правила игры. На мой взгляд,
это даст по крайней мере два результата - с одной стороны, мы нарушим их
схему, создав некое подобие хаоса. Если, конечно, они действительно работают
какую-то схему. С другой, и это уже чисто технические вещи, можно попытаться
создать перегрузку мощностей на какой-то группе серверов. Вылетающие время
от времени фрагменты сети и бардак в игровой вселенной тоже могут заставить
их заговорить с тобой.
- Вообще-то, игра неплохо сбалансирована...
- Макс, я не собираюсь заниматься gamer killing'ом, созданием
запрещенных артефактов и тому подобными глупостями - это не более чем
варварство. А насчет баланса... Сколько у тебя сейчас айконов?
- Шесть.
- Шесть. Факт того, что подобрался к уровню Мастеров Зеркал, уже есть
признак некоторого дисбаланса. У меня четыре айкона. Если мы уговорим вот
этих двоих добраться хотя бы до твоего уровня и поднимемся еще на три-четыре
ступени сами, то у Inner произойдут серьезные проблемы.
- Ты уверен? Насколько я знаю, айконы нельзя набрать простым налетом
часов или выполнением миссий.
- Ага. Поиграть захотелось? - Макс хитро улыбнулся.
- Нет, я просто хочу понять, как можно получить на руки козыри. Если бы
это было все так просто, как вы тут говорите, то пространство рухнуло бы и
без нашей помощи.
- Айконы - это интегральный параметр, по которому они оценивают
творческие способности игрока. Первый: количество и масштабы знаковых
систем, с которыми ты можешь работать. Большинство игроков не знают, что
такое, допустим, Озерная школа или движение полубратьев в средневековой
Италии. Если ты достаточно эрудирован и способен создавать связь между
различными фактами или элементами различных идеологий, то это уже большой
плюс. Второе - твоя способность к принятию решения и более-менее развитые