"Станислав Шульга. Диспетчер атаки " - читать интересную книгу автора

- Что ты имеешь в виду?
- Техника реализации не случайна. Они сделали сильный графический
интерфейс, очень много символов, надписей на стенах, проработанные ритуалы
посвящения в следующий ранг, в общем, все примочки - не просто на высоком
уровне. Там мощный подтекст. Я не пытался его раскрутить, но я его чувствую.
И я ему сопротивляюсь. Из-за этого я не прошел до конца третью версию. Тут
идут вещи на уровне второго диалога. Что-то вроде Джойса, но не в виде
текста, а в виртуальном пространстве. Важен не процесс игры - важен побочный
результат. То, что тебе сказали не прямо, а как бы косвенно. То есть,
скажем, если я хочу тебя послать, я говорю не "иди ты к маме", а что-то
вроде "знаешь брат, я бы тебя послал к маме, но я этого делать не буду".
Понял? Формально я тебя не послал, а фраза прозвучала. То есть пользователь
воспринимает Brotherhood просто как хорошо сделанную игру, которая на самом
деле работает как черт знает что. Знаешь, я всегда боялся, что до техники
доберутся попы.
- Очередная тоталитарная секта? - Дмитрий усмехнулся.
- Не знаю. Скорее всего - нет. Сделать хит можно двумя способами. Опять
же, текст и подтекст. Знаешь, как штампуют попсу? Вполне определенный ритм и
частота повторения ключевой фразы. Ты понимаешь, что это чушь и ерунда, но в
мозгах все равно оседает. Здесь что-то похожее. В игру играют не только
потому, что она стильно сделана, но и потому, что кто-то обратил серьезное
внимание на подтекстовый момент...
- Ну так что?
Макс потянулся к рюкзаку за второй банкой.
- Давай так. Я посмотрю на это дело. Посмотрю, что делает там этот
парень, а если будут видимые признаки того, что графика несет какой-то
сильный суггестивный момент, будет повод бить тревогу. До этого, я думаю,
беспокоиться не стоит.
- Хорошо. Когда ты будешь готов?
- Не раньше чем через месяц. Четвертую версию я еще в глаза не видел.
Дима, я понимаю, что тебе нужно побыстрее, но раньше не выйдет.


11 октября 1999 года. Киев.

Шел дождь. Он стоял в Трубе, и смотрел на приколы очередного выпускника
института культуры, который не смог найти работу по специальности. Парень
управлял с чем-то похожим на лассо и бегал за прохожими.
- Привет.
Шершень, Саня и Миша стояли за спиной. Они обменялись взглядами и вошли
в дешевое кафе. Они взяли по пиву, хот-догу и отошли вглубь заведения.
- ...Это как-то связано?...
- Косвенно - да. Похоже на "Внешний сценарий". В некоторых моментах -
почти как по инструкции.
- Ну хорошо. Что ты предлагаешь?
- Проверить, так это или нет. Пока все. Что скажете?
Шершень вытащил сигарету.
- Я не против поиграться, один вопрос - зачем? Смеха ради? "Внешний
сценарий" создавало человек сорок, если считать обсуждение в релкомовских
конференциях, и еще столько же, если говорить о европейских серверах. Легко