"Анджей Сапковский. Варен_и_к, или Нет золота в серых горах!" - читать интересную книгу автора

прощание с этим миром. Ланселот сходит с ума, Мерлин позволяет Нимуэ
одурачить себя и заточить. Кончается эпоха. Древнему народу Большой и Малой
Британии, эльфам и другим расам придется уплыть на Запад, в Авалон либо
Тир-Нан-Ог, потому что в нашем мире для них места уже нет. Что и говорить,
не очень-то во всем этом ощущается "гомеостат сказки".
А борьба Добра со Злом? В легенде Зло не побеждает напрямую и очевидным
образом - Мордред погибает, фея Моргана проигрывает "сражение". Но смерть
Артура должна - мы ведь это знаем - привести к нарушению изумительных планов
короля. Отсутствие наследника не может не вызвать хаоса, борьбы за власть,
анархии, мрака. Но в то же время Мерлин вечен и когда-нибудь да вернется -
как Гэндальф. Вернется из Авалона и Артур. А вернется он тогда, когда с
нашим миром действительно будет плохо. Тогда он очистит Землю от остатков
Мордора, и воцарятся мир, согласие и вечное счастье.

Призванный - преследуемый

Именно эту-то лиричную меланхолию, печаль по уходящему времени и
кончающейся эпохе, сдобренную оптимизмом и надеждой, артистически
использовал Толкин во "Властелине Колец". У меня слезы наворачивались на
глаза, когда Корабль забирал Фродо из Гавани и когда Сэм извещал Рози, что
он только что вернулся. Дада. Мэтр Толкин проехался по артуровскому
архетипу, как донской казак по степи, ну что ж, он был Первым и Великим.
Тот, кто позже кинулся по тому же следу, получал ярлык эпигона. Да и как же
мог не получать? Ведь архетип-то был тот же самый!
В пользу мэтра Толкина надобно сказать, что указанный архетип он
использовал так блестяще, столько сил и труда вложил, дабы превратить
архетип в пригодное для усвоения современниками повествование, что создал
собственный архетип, архетип Толкина. Повторим эксперимент, вновь обратимся
к книге фэнтези, взятой с нашей полки, посмотрим, о чем она. Так вот,
живет-поживает в более или менее сельской местности герой и чувствует себя
недурственно. Вдруг появляется таинственная фигура, обычно чародей, и
сообщает протагонисту, что тому необходимо не откладывая и без проволочки
отправиться в Великий Поход, ибо от него, протагониста, зависят судьбы мира.
Потому как Зло собралось напасть на Добро. И единственное, что Злу можно
противопоставить, это Магическое Нечто. Магическое же Нечто укрыто Где-то
Там, хрен его знает: скорее всего, в Серых Горах, где, как известно, золота
нет.
Призванный "герой" делает круглые глаза, поскольку и в самых смелых
своих снах не думал - не мечтал, что от него могут зависеть судьбы мира. Он
малость сомневается в словах чародея, но тут на него обязательно и
неожиданно нападают Черные Посланцы Зла, и ему приходится от них бежать.
Бежит он в Хорошее Место, там обретает минуту покоя и там же узнает о
Легенде и о Предначертании. Что делать, выхода нет. Протагонист вынужден
совершить Великий Поход, используя для этого карту, которую автор
предусмотрительно поместил в начале книги. Карта кишмя кишит щедро
разбросанными Горами, Чащобами, Болотами и Пустынями с Ужасными Названиями.
Не беда, что Главная Квартира Врага, к которой надобно пробраться, находится
на северном либо восточном обрезе карты. Можно не сомневаться, что герой
станет двигаться зигзагом, поскольку должен посетить все Страшные Места.
Ходить прямыми дорожками в фэнтези категорически противопоказано и даже