"Джилиан Рубинстайн. Небесный лабиринт" - читать интересную книгу автора

освободившись от руки Кейта, лежавшей у него на плече. Поднимаясь по
лестнице, он чувствовал на себе взгляд отчима и хорошо представлял себе
вопросительно-озабоченное выражение на его лице. Его настроение ничуть не
улучшилось, когда он услышал за спиной голос Пола:
- Это типично для Эндрю, папа. Он даже не пытается ужиться с нами.
"Я вообще не хочу жить с вами! - думал Эндрю, поднимаясь по лестнице. -
Я хочу быть сам по себе и играть в "Небесный лабиринт".
Комната Эндрю находилась в правом крыле дома, над пристройкой,
служившей гаражом. Он услышал звук открывшейся металлической двери. Потом
белая "ланча" Кейта выкатилась на дорогу и, набирая скорость, помчалась в
направлении Центра отдыха, где Фримены сыграют несколько партий в сквош, а
затем наверняка посетят сауну.
Достав из-под подушки диск, Эндрю тихо спустился по лестнице. Толстый
ковер приглушал его шаги. Он включил компьютер, вставил диск, на мгновение
задержал дыхание и напечатал: "НЕБЕСНЫЙ ЛАБИРИНТ".
Его пальцы, сжимавшие джойстик, слегка дрожали. Монитор компьютера
осветился, и по экрану быстро побежали печатные строчки:
"Добро пожаловать в игру "Небесный лабиринт". Предупреждение: не
пытайтесь играть, если вы не прошли до конца предыдущую игру серии
"Космические демоны".
На этом все закончилось. Эндрю перечитал сообщение и, поскольку на
экране больше ничего не происходило, ради эксперимента нажал кнопку стрельбы
на джойстике. Экран потемнел. Первоначально синий оттенок сменился почти
черным, и на этом фоне одна за другой начали появляться серебряные звезды
над вершиной утеса. Сцена была до боли знакомой: Эндрю так часто видел ее во
сне, страстно желая вернуться туда!
Когда он пристально смотрел на звезды, они казались обособленными, но
когда он отворачивался, то периферийным зрением замечал тончайшие линии или
нити, соединявшие их, словно паутиной. Он снова нажал кнопку стрельбы, и на
экране появилась маленькая фигурка.
Эндрю внимательно присмотрелся к ней. Фигурка что-то сильно напоминала
ему, и через несколько секунд он осознал, что именно. Это был он сам -
точная крошечная копия Эндрю Хейфорда!
Он потрясенно вздохнул. Маленькая фигурка, двигавшаяся под управлением
джойстика, не только позволяла ему полностью отождествлять себя с игрой, но
и обещала нечто гораздо большее - нечто в самом деле исключительное и
таинственное. С сильно бьющимся сердцем Эндрю передвинул фигурку к краю
утеса, а затем заставил ее прыгнуть на одну из нитей паутины. Первые два
раза он промахнулся, и фигурка приземлялась обратно на утес, но на третий
раз она зацепилась за едва заметную нить и осталась висеть. Когда Эндрю
подвигал джойстиком, сцена изменилась. Фигурка вошла в Небесный лабиринт.
Одновременно по краям экрана возникли цифры. Слева номера начинались с
600, и отсчет велся в обратную сторону; справа - с единицы и увеличивались
на один с каждой пройденной сценой.
Фон посветлел, напоминая цвет утреннего неба. В разных картинках его
оттенки менялись, но оставались "небесными" - в основном сероватыми и
голубоватыми, хотя иногда возникали розовые проблески восхода или
пурпурно-зеленоватые оттенки ненастного заката. Суть игры, по-видимому,
заключалась в изучении различных уровней лабиринта. Продвижение происходило
как по горизонтали, так и по вертикали, и каждый раз счет увеличивался со