"Дмитрий Пучков. Deathmatch Quake2 - руководство" - читать интересную книгу автора

-Закуривайте, сэр!
-Кабан, как говорил один достаточно умный человек, сигарета - это
бикфордов шнур: с одной стороны - огонек, с другой - дурак. Ты же знаешь,
что одна капля никотина убивает лошадь, а хомяка вообще разрывает на куски!
Так что покури пока сам, а еще раз перебьешь старшего - отправишься вместе с
Пушистым по вышеуказанному адресу. Доступно?
-Так точно, сэр...
-Продолжим. Что касательно прыжков. К сожалению, многие тупые аркадники
скачут лучше старых quaker'ов. А прыгать надо как следует. Особенно во
встречных схватках, когда бьют под ноги из RL. Либо ты получаешь меньший
ущерб от радиуса взрыва, либо тебя им же отбросит в сторону, сбив прицел
атакующему и позволив тебе атаковать его сверху и сбоку. Опять таки, во
время "пляски смерти" необходимо держать рваный ритм (для чего бывает
неплохо после прыжка приседать), иначе все время будешь падать на гранату.
Если противник целится в пузо из двустволки, на средней дистанции прыжком
можно от выстрела уйти. В минуты затишья прыжков без крайней необходимости
не совершай, их очень далеко и хорошо слышно. Конечно, нет-нет да и найдется
какой- нибудь кретин, который закричит: "Да что ты все время прыгаешь?! Стой
спокойно, как мужчина!" Предложите ему остановиться первому и тут же его,
идиота, пристрелите.
По-прежнему можно применять rocket и grenade jump, различий практически
никаких. Физику в Quake 2 доработали, теперь в воздухе в разные стороны
особо не порулишь, поэтому прыгать надо точнее. А поскольку ракет и аптечек
стало маловато, особо не попрыгаешь. Зато появилась возможность BFG-jump'a.
С ним подскакиваешь почти в два раза выше, но и вреда получаешь примерно
вдвое больше. Куда с ним прыгать - смотрите сами, лично я им пользуюсь
только при больших скоплениях народа, чтобы и другим посмотреть интересно
было, и эффект детонации зазря не пропадал. Иначе это напрасная трата ячеек,
брони и здоровья. На все виды rocket jump'a непосредственное влияние
оказывает то, в какой руке у вас оружие: если в правой - слегка снесет влево
и наоборот. Обратите внимание, что на склонах rocket jump совсем плохо
получается. Помимо этого на уровнях есть взрывающиеся бочки, с помощью
подрыва которых можно скакнуть повыше, но это на любителей. Пока ее
толкаешь, пока ставишь, залезаешь - сто раз убьют. Вопросы?
-Сэр, а как грамотно приседать? - спросил Санек.
-Приседание - вещь дюкерская (читай - идиотская) и непрестижная. Да и
бесполезная по большей части. При выстреле в такого седока голову сносит, а
ноги сидеть остаются. Хотя можно пробежав дверь присесть сразу за углом... и
умереть с чистой совестью, сидя и не дрыгаясь. Присевшему можно легко
запрыгнуть на голову и спокойно его пристрелить, стряхнуть тебя будет
трудно. Если ты присел, то противник для верности прицела может проделать то
же самое. Тут самое время вскочить, набежать, перепрыгнуть его и ударить
сзади. К бестолковым хорошо подбежать вплотную, присесть и выстрелить из
двустволки снизу. Милое дело, мало не покажется. С ними, кстати, срабатывают
самые элементарные приемы. Например, услышал его приближающиеся шаги -
присядь. Неопытный боец тебя просто не распознает, а ты выстрелишь первым.
Рекомендую приседать при подъеме на лифте, так быстрее исчезаешь из поля
зрения противника.
-А как пользоваться вертикальными лестницами, сэр? - задал вопрос
Вредитель.