"Дмитрий Пучков. Deathmatch Quake2 - руководство" - читать интересную книгу автора

предметов на уровнях.
Особенно это касается armor shards, которых не так много разбросано, но
висят они всегда рядком. Щелканье от их подбора слышно даже на соседних
уровнях. Если все знаешь как следует, то с большой долей вероятности даже по
звуку сможешь определить, где находится враг, чем в данный момент занят и
что собирается делать дальше.
Сам старайся создавать ложные шумы: прыгай, включай лифты, открывай
двери, сбивай его с толку. Если хочешь подкрасться незаметно, старайся
вообще не шуметь и уж тем более ничего не подбирать на ходу, особенно -
аптечки, поскольку их мало, ты сразу себя выдашь.
В то же время, если ты знаешь где противник, бывает полезно схватить
что-нибудь такое, что мгновенно выдаст ему твое расположение, вроде
озверина. И когда противник помчиться тебя гасить, заблаговременно зайти ему
в тыл.
Хорошо помогает обманное переключение на бластер, особенно при стрельбе
через дверь. Пустил пару ракет, переключился на бластер, пальнул несколько
раз из него. Противник думает, что у тебя ничего не осталось, набегает для
решающего удара, а вместо этого - оба-на! наш туз из рукава! - получает
хорошую очередь, а ты - жирного такого фрага. Сам же в двери напролом
никогда не лезь. Подойди, открой, отскочи, обычно стреляют сразу на звук.
Вот после этого выстрела и действуй соответственно.
Уровней у нас теперь целых восемь штук, и называются они так:
Q2dm1 The Edge
Q2dm2 Tokay's Towers
Q2dm3 The Frag Pipe
Q2dm4 Lost Hallways
Q2dm5 The Pits
Q2dm6 Lava Tomb
Q2dm7 Slimy Place
Q2dm8 WareHouse
Уровни хорошие, особенно номер первый. Все они большого размера,
грамотной планировки. Вобщем, стреляйте, бегайте, рыскайте, запоминайте.
Иначе будет как в том анекдоте... Сел на вынужденную на Строггос наш
разведчик. Пилот на землю спрыгивает, а к нему уже монстры толпой подбегают.
Обступили, смотрят злобно. Подходит к нему берсеркер, показывает железной
ручищей на прибор в кабине и спрашивает: "Это что такое?" Разведчик молчит.
Гладиатор ему по морде - хрясь! Разведчик встает, а монстр уже показывает на
другой прибор: "А это что?!" Снова молчит. Опять по морде - хрясь! Вобщем,
били его, били, пытали, пытали, так ничего он им и не сказал. А когда его
выменяли на пленных и на Базу доставили, все сбежались встречать. Вылезает
он, рожа разбита, как подушка, сам весь аж синий. Все к нему: "Ну, как!?" А
он им угрюмо: "Мужики... Учите материальную часть..."
Солдаты дружно заржали, а инструктор продолжал:
-Так вот, необходимо четко знать, за чем на каждом уровне бежать в
первую очередь и чего нельзя давать врагу. Где какие двери, лифты, кнопки,
секреты, артефакты, точки вброса (respawn spots) - все надо знать от и до.
Открыл дверь - понятно, включил лифт - ага, встречаем, убиваем, внимательно
слушаем где появился и убиваем опять. DM уровни теперь достаточно велики,
оружия на них разбросано масса, зато аптечек маловато, они - самые главные
предатели. Следи за тем, что и в каком порядке появляется, сразу становится