"Дмитрий Пучков. Deathmatch Quake2 - руководство" - читать интересную книгу автора

Megahealth
20 сек
После окончания действия
Адреналин
60 сек

Bandoleer
60 сек

Озверин
60 сек

Неуязвимость
5 мин

Глушитель
60 сек

heavy pack
60 сек


Попробуй подбирать близко стоящие артефакты с интервалом: то есть когда
появится забранный первым, становится понятно, что пора бежать за вторым.
Таким образом выставляем сторожевик на квад, череп и Power armor. За
временем следим постоянно.
Наморщив нос и прищурившись, Гоблин посмотрел на солнце. Жара стояла
страшенная, хотелось забраться в тень и чего-нибудь выпить.
- Ладно, хорош тут кривляться. Сержант, веди людей под навес. Лютый,
пойдем.
Оба инструктора направились в сторону навеса.
-Становись! Равняйсь! Смирно! Кабан, брюхо подбери! Вольно! Разойдись,
все марш в курилку. БЕГОМ!!!
Строй рассыпался и солдаты рысью помчались в курилку, под спасительную
тень навеса. Все быстро расселись по скамейкам, кое-кто даже закурил.
-Ну, продолжим наши игры, - сказал Гоблин. - Поговорим немного о звуке.
Звук доведен практически до идеального состояния. Звук пролетающей мимо
ракеты -- это нечто. Слышно абсолютно все, особенно шаги. Опции "войлочные
тапки" и "валенки" пока не введены, так что про свой лошадиный топот не
забывай. При обычной ходьбе (walk) и передвижении на корточках шаги не так
слышны, но зато теряется скорость, так что при ведении огня лучше не ходить
и не приседать. Неплохо сделать привязку "walk" и пользоваться ей для
подкрадывания. При ходьбе не пользуйся стрейфом, иначе шаги сразу становятся
слышны. Еще можно вбежать в комнату, присесть и ходить между ящиками, по
звуку тебя розыскать будет очень трудно. Ход боя слушаем только через
наушники, а для обострения слуха моем уши с хозяйственным мылом холодной
водой с утра и до пояса. У диверсанта не только глаз - алмаз, но еще и ухо
зверское!
Чтобы правильно распознавать звуки, необходимо досконально изучить
матчасть, т.е. тактико-технические характеристики оружия и расположение