"Дмитрий Пучков. Deathmatch Quake2 - руководство" - читать интересную книгу автора

забывай об этом при погоне, стреляй в пол, а не в затылок. Да, и еще - не
стреляй из BFG если рядом никого нет: и боекомплект изведешь, и самому
несладко придется, потому как вторичные лучи (splash) еще никто не отменял.
Очень хорошо бывает пальнуть в комнатушку, где притаилась или сражается
пара-тройка врагов, это их подбодрит. Только на спуск нажимай до того как
войти в комнату или выйти из-за угла, чтобы выстрелить именно тогда, когда
надо. И еще. BFG вещь настолько крутая и самодостаточная, что даже озверин
на нее не действует.
Если из BFG стреляют в тебя -- дембель в опасности! Постарайся
спрятаться от Шара за естественные укрытия, благо стреляет она не сразу и ты
можешь сориентироваться по звуку. Прячься так, чтобы не оказаться в поле
видимости противника или места детонации Шара, лучше всего падать вниз на
несколько пролетов. Неплохо приседать (это уменьшает damage, хотя никто не
знает почему) или прятаться под воду, вобщем, сваливать.
Если у тебя кончились патроны, оружие автоматически будет переключаться
в следующем порядке:
Railgun
Hyperblaster
Chaingun
Machinegun
Supershotgun
Shotgun
Blaster
Таким образом, если ты стрелял из двустволки и у тебя закончились
патроны, тебя автоматически переключит на рэйлган (если есть патроны к
нему). Оба гранатомета автоматически не выбираются. Нельзя включить то
оружие, к которому нет боеприпасов. То есть если за углом стоит 4 цинка
патронов для пулемета, ты не сможешь переключиться на него, схватить патроны
и открыть огонь, это зачем-то усложнено. Надо задать через консоль
g_select_empty и указать номер оружия, хоть это поможет.
Гоблин положил BFG на стол и подкинул на ладони глушитель.
-Вместе с любым оружием (кроме ручных гранат) можно применить
многокамерный глушитель (Silencer). Глушитель позволяет произвести 60
бесшумных выстрелов из пулемета, 15 - из BFG, из всего остального - по 30.
Выдавать вас будет только лязг затворов и следы от снарядов в воздухе. Но
это нас мало интересует, потому что на deathmatch-уровнях глушители на
данный момент не обнаружены.
Так, ладно, с оружием пока все. Еще раз советую создать привязки к
ближайшим клавишам под рукой на клавиатуре.
Теперь что касается прицела и положения оружия. Оружие можно держать
справа (hand 0) и слева (hand 1), можно и посередине (hand 2), но тогда его
не будет видно. При положении справа заряды идут чуть правее прицела, при
левом - влево, когда оружие посередине (модель при этом отсутствует) - точно
в цель. Это достаточно сильно влияет на стрельбу, но зато при включенной
модельке не надо считать время перезарядки про себя.
Теперь переходим к тому, что хоть немного нас защищает: к броне. В
нашем распоряжении четыре вида брони: Jacket Armor, Combat Armor, Body Armor
и Shards. Shards - это металлические пластины, добавочно вставляемые в любую
броню, добавляют по 2 пункта за каждую пластину к броне того же типа, что
одета в данный момент. Максимальные значения брони каждого типа, если не