"Авессалом Подводный. Возвращенный оккультизм, или Повесть о тонкой семерке" - читать интересную книгу автора

точная фиксация положения точки сборки оказывается возможна только тогда,
когда человек в достаточной мере представляет себе карту соответствующей
области: чем крупнее масштаб, тем точнее фиксация. Поэтому для того, чтобы
научиться дифференцировать тонкие фигуры, достаточно разобраться в
состояниях своего внутреннего внимания, эти фигуры активизирующих, что
довольно просто: каждый человек способен отличить свое состояние настройки
на самоутверждение за счет других (область дракона) от состояния настройки
на профанирующее высмеивание мира (область змея). Сложность заключается в
том, что эти области пересекаются, но ни одна не содержит другую, и поэтому
в принципе возможны четыре варианта положения точки сборки, качественно
отличающиеся друг от друга:
1. Точка сборки находится вне области дракона и вне области змея -
тогда не инвольтируется ни одно животное.
2. Точка сборки находится в области дракона, но вне области змея -
тогда инвольтируется дракон, но не змей.
3. Точка сборки находится в области змея, но вне области дракона -
тогда инвольтируется змей, но не дракон.
4. Точка сборки находится в пересечении области дракона с областью
змея - тогда инвольтируются обе, но, в зависимости от конкретного положения
точки сборки, в разной степени.
А теперь читатель может перейти от абстракции к созерцанию и
представить себе свои внутренние состояния при указанных положениях точки
сборки, а заодно посмотреть на поведение при этом своего зверинца.
Поскольку всего тонких фигур семь, а не две, то в принципе возможных
областей их инвольтации не четыре, а чуть больше (2 в 7 степени = 128), но
конечно, не во все реально попадает точка сборки. С другой стороны, каждому
сюжету, разыгрываемому тонкой семеркой, соответствует определенная
траектория движения точки сборки, т. е. определенная последовательность
переключений внутреннего внимания с одной тонкой фигуры на другую, или,
точнее, с одного подмножества тонких фигур на другое, и соответствующая
последовательность перемен инвольтаций. Научившись отслеживать скачки точки
сборки, что совсем не трудно при условии знания географии соответствующей
области, можно легко понять ключевые переключения инвольтаций тонких фигур в
любом сюжете и перестроить его желаемым человеку образом. При этом нужно
только понимать, что каждый устойчивый сюжет имеет свою инерцию, и если его
попытаться просто разрушить, то на его месте просто создастся новый, очень
похожий на предыдущий, поэтому хороший режиссер постарается сделать
минимальные изменения в уже отработанном сюжете, заставив, тем не менее,
действующих лиц вести себя в соответствии с его планами.
Вообще перед тем, как начинать работу над собой, следует тщательно
изучить наиболее типичные имеющиеся у себя сюжеты поведения тонкой семерки и
иметь в виду большую ее адаптивность к давлению извне и умение
нейтрализовать любое прямое вмешательство максимум в два хода. Вот два
типичных примера.
Человек говорит себе: "Я слишком привязан к удобствам. Надо расти над
собой, истребляя чрезмерный эгоизм. Отныне встаю каждый день на час раньше,
в 6 утра, и вечером час занимаюсь самообразованием, учу иностранный язык".
Ровно в 6 часов утра следующего дня яростный звонок будильника
инвольтирует черного, который здоровенной суковатой дубиной прогоняет сладко
нежащуюся в кровати свинью, и она, визжа, убегает прочь, а человек,