"Антон Первушин. Апокалипсис сегодня" - читать интересную книгу автора

Anton Pervushin 2:5030/581.12 18 Apr 02 11:43:00

В бумажном виде статья, написанная в 1997 году, была впервые
опубликована в журнале "Питерbook", N 12, 2001.

Антон ПЕРВУШИH

АПОКАЛИПСИС СЕГОДHЯ


Любой век заканчивается апокалипсисом.


Собственно, процесс замены старого новым идёт перманентно вне
зависимости от системы летоисчисления - просто круглые даты напоминают
очередному поколению, что и его век скоротечен, время собирать камни,
подводить черту, подбивать бабки. Для всякого поколения наступление нового
века - время апокалипсиса. Обычно сопровождаемое разгулом потусторонних
сил, безумными пророчествами и необычайными открытиями. Об одном таком
открытии, непосредственно связанным с апокалипсисом конца XX века, мы
сегодня и поговорим.

Когда в 1990-м году фирма iD-Software выпустила на рынок программного
обеспечения генератор уровней для популярной игры "Doom" , никто и
предположить не мог, что наступил момент смены вех; что произошло событие,
разделившую историю человеческой культуры на две (пока неравные) части: на
историю до выхода генератора в свет и на историю после его выхода. Тем
более, появление этого продукта давно ожидалось и являлось часть
закономерного и всестороннего процесса расширения круга "посвящённых" от
мира современных информационных технологий.
Особенности этого процесса уже сами по себе могут вызвать пристальный
интерес, однако мы остановимся на рассмотрении только одной из них, а
именно - визуализации информации и её потоков.

В самом деле, принцип визуализации информации делает самые сложнейшие
программные продукты доступными для понимания и усвоения рядовым
пользователем, что приводит к росту квалификации пользователя и, как
следствие, к накоплению и реализации творческого потенциала бывших
"чайников", а ныне - продвинутых "юзеров" . Появление массы
разнообразнейший некоммерческих программ, написанных на языках визуального
программирования: Visual Basic, Delphi, Java - прямое тому подтверждение.
Однако если написать какую-нибудь утилиту - дело, в общем, простое и не
слишком трудоёмкое, то создание такой программы как "Doom" требует
значительного количества человеко-часов и капиталовложений. Поэтому, если
вы хотите привлечь к участию в развитии вашего продукта творческую энергию
миллионов "юзеров", вам необходимо прежде всего разработать некий
программный комплекс, позволяющий на основе вашей разработки быстро и
непринуждённо лепить собственные конструкции. Так и поступили
вышеупомянутые специалисты из компании iD-Software. В руках пользователей
оказался инструмент, с помощью которого можно запросто сконструировать