"Антон Первушин. Апокалипсис сегодня" - читать интересную книгу автора

свой собственный, виртуальный, мир. Что и перевернуло мир реальный.

Как и любое фундаментальное открытие, выпуск генератора уровней имеет
длинную предысторию, являясь завершением в ряду открытий рангом поменьше.
Вспомним о некоторых из них, определивших схему новой культурной парадигмы.

В первую очередь, это традиция литературных и кинематографических
"продолжений". Как известно, поначалу продолжения полюбившихся книг или
продолжения полюбившихся фильмов пишутся или снимаются непосредственно
самими авторами под давлением читателя-зрителя или по собственной
инициативе.
За примерами далеко ходить не будем: первый случай - Артур Конан-Дойль,
Мария Семёнова, второй случай - Эдгар Берроуз, Ильф и Петров, братья
Стругацкие. Однако писатели - тоже люди, они тоже смертны, подвержены
болезням и депрессии; очень часто оказывается, что они ещё и
малопродуктивны, то есть не способны "гнать" текст по авторскому листу в
день. Читатель же требует всё новых описаний приключений любимого героя и
знать не хочет писательских проблем. Тогда рынок, который не терпит
пустоты, предлагает читателю почти адекватную замену (выпячивая при этом
гордый эпитет "адекватная" и ничтоже припрятывая уточняющее "почти") в
виде продолжений-дополнений известных литературных или кинематографических
произведений. Вот и появляются книги вроде "Hеизвестной рукописи доктора
Ватсона" Эллери Квина или сборника "Время учеников" . Таким образом
писатели-продолжатели, удовлетворяя имеющийся спрос, способствуют
расширению границ однажды придуманных миров, достраивают их, делают более
живыми, более наполненными. Логичным результатом развития поджанра
"продолжений" является появление гипертекстов. Под этим термином понимают
огромные комплексы, состоящие из большого количества текстов, написанных
разными авторами и в разное время, но по общему поводу. Любой артефакт в
рамках этого комплекса должен иметь свою описанную историю, то есть
представлять собой законченное произведение. Гипертексты реализованы как в
информационной реальности компьютерных сетей, так и в виде классических
книжных изданий.

Пойдём далее. "Ролевое" движение. Объединение людей (преимущественно -
молодых), желающих принимать непосредственное участие в процессе
расширения границ альтернативных существующему миров, но не обладающих
талантом или усидчивостью, чтобы выразить это своё желание через
законченный продукт в виде текста, рисунка или фильма. Впрочем, не нужно
думать, что "ролевики" совершенно не имеют творческого потенциала. Просто
направлен он в несколько иную сторону, чем, скажем, творческий потенциал
профессиональных прозаиков.
"Ролевики" проигрывают выдуманные кем-то ситуации, фактически проживают
их. При этом сразу становятся видны несуразности, скрытые противоречия; и
заполняются лакуны, образовавшиеся в результате невнимательности или
некомпетентности автора того или иного исходного текста. Усилиями
"ролевиков" миры виртуальные стали обретать вполне зримые, вполне
материальные черты. Что является ещё одним шагом на пути к формированию
новой культурной парадигмы.