"Станислав Лем. "Новая космогония"" - читать интересную книгу автора

например об их возможном долголетии или даже бессмертии. Об этом нам также
ничего не известно. Может быть, как я уже упоминал, Игроки вовсе не живые
существа, то есть они возникли не биологическим путем; может быть,
представители Первых Цивилизаций и вовсе с незапамятных времен не
занимаются Игрой сами, а передали ее каким-нибудь гигантским автоматам -
рулевым Космогонии. Может быть, большинства працивилизаций, которые
основали Игру, уже нет, а их место заняли автоматические системы, и именно
они составляют часть Партнеров в Игре. Все это возможно, и на эти вопросы
мы не получим ответов не только через год, но, как мне кажется, и через
сто лет.
Но тем не менее наши знания обогатились еще и новыми сведениями. Как
обычно случается в науке, эти новые сведения не столько расширяют наши
возможности, сколько ограничивают их. Ряд теоретиков сегодня
придерживаются мнения, что Игроки при желании могли бы отменить
ограничение точности измерений, которое накладывает принцип
неопределенности Гейзенберга. (Доктор Джон Комманд высказал мысль, что
принцип неопределенности является тактическим маневром Игроков,
направленным на то же, что и правило Silentium Universi, а именно чтобы
"никто не мог менять физику нежелательным образом, если он сам не является
Игроком".) Но если даже это было так, Игроки не могут отменить связь,
существующую между изменением законов материи и деятельностью разума, ибо
разум создан из той же материи. Представление о том, что возможно создать
Логику или же Металогику, пригодную "для всех конструированных Вселенных",
ошибочно, и _это уже удалось доказать_. Я лично считаю, что Игроки,
прекрасно понимая сложившуюся ситуацию, оказались в затруднительном
положении - затруднительном, конечно, не по нашим масштабам и
представлениям!
Если сознание недостаточного всеведения Игроков может внушить нам
беспокойство, ибо мы в полной мере осознаем риск, скрытый в
Космогонической Игре, то с другой стороны внезапно оказывается, что наша
ситуация сродни положению Игроков, - никто во Вселенной не всемогущ. Даже
самые высокоразвитые цивилизации - это всего лишь малые части,
Не-Знающие-Целого-В-Полном-Масштабе.
Рональд Шуер в смелости предположений пошел дальше всех. В "Reason-Made
Universe: Lows versus Rules" ["Разумно устроенный космос: законы против
правил" (англ.)] он сказал: чем глубже игроки преобразуют Космос, тем
сильнее они изменяют самих себя. Изменение приводит к тому, что Шуер
называет "гильотинированием памяти". И действительно, тот, кто переделал
бы себя слишком радикально, в некотором смысле разрушил бы память о
собственном прошлом, предшествующем процедуре. Игроки, говорит Шуер,
достигая все большего могущества в преобразовании Космоса, сами затирают
следы пути, по которому Космос развивался раньше. В пределе всемогущество
созидания оборачивается невозможностью восстановить прошлое. Игроки
стараясь сделать Космос колыбелью Разума, ослабляют тем самым действие
закона роста энтропии, а через миллиарды лет, утратив память о том, что
было с ними и до них, доведут Космос до состояния, о котором говорил Слыш.
С ликвидацией "энтропийного тормоза" начнется бурное расширение биосферы,
множество недозрелых цивилизаций преждевременно включится в Игру и вызовет
ее кризис. С кризисом Игры все обратится в хаос... из которого по
прошествии многих эпох возникнет новый коллектив Игроков, чтобы начать