"Станислав Лем. "Новая космогония"" - читать интересную книгу автора

в Космосе мир, во время возникновения Игры был необходимостью, поскольку
только одна стратегия могла сделать Вселенную физически однородной. В
противном случае ее огромные пространства охватил бы хаос слепых
катаклизмов. Условия существования в Пракосмосе были куда более суровы,
чем сейчас, жизнь могла возникнуть в нем только как "исключение из правил"
и, случайно возникнув, случайно в нем погибала. Расширяющаяся
Метагалактика, асимметричное течение времени, структурная иерархия - все
это необходимо было ввести в самом начале, это был минимальный порядок,
необходимый для создания поля последующей деятельности.
Ахеропулос понимал, что коль скоро эта фаза преобразований относится
уже к истории, то перед Игроками должны стоять какие-то новые далеко
идущие цели, и хотел их предугадать. К сожалению, это ему не удалось.
Здесь мы обнаруживаем изъян, скрытый в его системе. Дело в том, что
Ахеропулос пытался восстановить Игру не реконструкцией ее формальной
структуры, то есть чисто логически, а старался поставить себя на место
Игроков, то есть подходил к решению с точки зрения психологии. Но человек
не может постигнуть ни их психологию, ни их моральный кодекс, для этого у
него нет никаких данных; мы не можем представить себе, что думают,
чувствуют, к чему стремятся Игроки, как нельзя построить Физику, пытаясь
представить себе, что значит "быть электроном".
Внутренняя жизнь Игрока для нас так же непостижима, как внутренняя
жизнь электрона. То, что электрон представляет собой мертвую частицу
материального мира, а Игрок является мыслящим существом, стало быть,
кем-то вроде нас, не имеет никакого значения. Я упомянул об изъяне системы
Ахеропулоса, поскольку и сам Ахеропулос в другом месте "Новый Космогонии"
четко сформулировал, что из наблюдений над собственной психикой нельзя
делать выводы о намерениях Игроков. Он знал об этом и все же поддался тому
стилю мышления, на котором был воспитан, ибо философ старается сначала
понять, а потом обобщить; мне же с самого начала было ясно, что этим путем
нельзя воспроизвести картину Игры. Для ее полного понимания необходимо
взглянуть на всю Игру в целом со стороны, то есть с такого наблюдательного
пункта, которого у нас никогда не было и не будет. Вообще не следует
связывать намеренные действия с психологическими мотивами. Исследователь
Игры не должен учитывать этику Игроков, подобно тому как военный историк,
изучающий логику стратегии боевых действий во время войны, не должен
принимать во внимание моральный облик полководцев. Картина Игры является
структурой вполне определенной, обусловленной состоянием Игры и состоянием
окружающей среды, а не случайной комбинацией индивидуальных кодексов
ценностей, капризов, желаний или моральных норм каждого из Игроков в
отдельности. То, что они принимают участие в одной и той же Игре, еще не
означает, что они должны быть подобны друг другу в любом другом отношении!
Они могут быть похожи друг на друга не более, чем человек похож на машину,
с которой играет в шахматы. Так что вовсе не исключено, что существуют
Игроки в биологическом смысле мертвые, возникшие в ходе небиологического
развития, а также Игроки, которые являются синтетическими продуктами
искусственно вызванной эволюции, - однако рассуждениям такого рода
воспрещен доступ в область теории Игры.
Самой сложной проблемой для Ахеропулоса была загадка Silentium
Universi. Общеизвестны два его закона. Первый закон говорит, что ни одна
цивилизация, находящаяся на низшем, чем у других, уровне развития, не