"Хариш Джохари. Лила: Игра самопознания " - читать интересную книгу автора

рождения до смерти. Игрок, привязанный к своим действиям, использует любые
средства для достижения своих целей и, ослепленный эгоизмом, наносит вред
другим. Тот же, кто не подвержен такой привязанности, исполняет свои
действия постольку, поскольку они неизбежны; он следует своей карме с
отстраненным интересом и никогда не прибегает к ложным средствам. Карма,
исполняемая правильными средствами, никому не вредит и находится в согласии
с законами Дхармы. Дхарма -это закон, внутренне присущий игроку, который
исполняет карму в соответствии со склонностями своего ума.


Глава 1. Правила игры

Для игры необходимы четыре вещи: игральная кость, игральная доска,
комментарий к каждой клетке доски и какой-нибудь предмет, принадлежащий
игроку (например, кольцо), который будет служить его символом на протяжении
игры. Правила просты: все участники ставят свои символы на клетку 68,
представляющую Космическое Сознание. Один за другим они бросают игральную
кость, передавая ее соседу справа (такое направление соответствует
восходящему потоку энергии).
Для того чтобы войти в игру, нужно выбросить шесть очков, тогда игрок
переходит на клетку рождения и оттуда на шестую клетку (иллюзия). Пока игрок
не выбросит шесть, он остается не рожденным на клетке Космического Сознания.
Каждый раз, на любой стадии игры, когда у игрока выпадает шестерка, ему
предоставляется право бросить кость еще раз. Исключение: если шесть выпадает
три раза подряд и игрок (пройдя 18 клеток) бросает кость еще раз и получает
другое число, он должен вернуться в то место, где он находился, прежде чем
начал выбрасывать шестерки, и уже оттуда пройти столько клеток, сколько
очков было в четвертом броске. Если при входе в игру он выбрасывает три
шестерки подряд и затем другое число, он возвращается на первую клетку
(рождение) и отсчитывает столько клеток вперед, сколько очков выпало в
четвертый раз. Если же игрок выбросит четыре или более шестерок подряд, то
он продолжает бросать кость до тех пор, пока не выпадет число, отличное от
шести, и тогда он идет вперед на число шагов, равное общей сумме всех
выброшенных очков, после чего передает кость.
Когда игрок попадает на начало стрелы, он автоматически поднимается
вдоль древка к ее острию. Если же в клетке, куда он попал, расположена
голова змеи, он опускается вниз до ее хвоста. Так, эгоизм ведет к клетке
гнева, а духовная преданность приводит к Космическому Сознанию.
Цель игры - возвращение на клетку под номером 68. Если игрок достигает
восьмого ряда, но, не попав на клетку Космического Сознания, проходит дальше
и останавливается на клетках с номерами 69, 70 или 71, он должен ждать, пока
не выпадет либо точное число шагов, отделяющее его от тамогуны (клетки 72),
либо небольшое число, позволяющее ему продвинуться на два или один шаг
вперед (для 69 подходят 1,2 или 3, для 70 - 1 или 2, для 71 - только
единица). Игра заканчивается, когда игрок попадает точно на клетку 68 - либо
по стреле с клетки духовной преданности, либо при постепенном восхождении,
например, с клетки 66, выбросив двойку.
В процессе игры игрок может обнаружить, что снова и снова попадает на
одни и те же стрелы или его жалят одни и те же змеи. Настоящее
предназначение игры состоит в изучении и понимании комментариев к каждой