"Кайл Иторр "Испытание Тьмой" (фрагмент) (из цикла "Книга Тьмы")" - читать интересную книгу автора

Забыть все мечты и раздоры,
Отбросить сомненья и боль -
И в зыбкие выйти просторы,
Играя последнюю роль.

Рассвет. Легкий ветерок.
Мороз впивается ледяными пальцами в нос и щеки, однако большего сделать не
в силах - четыре Знака на тонкой черной накидке вынуждают его униженно
отступить, и тело не испытывает холода. Чистое ребячество, но кто сказал, что
колдун обязан испытывать в походе мелкие житейские неудобства - даже если перед
ним поставлена особо важная цель? Уставом Пути такое применение сил не
возбраняется, а все прочее не имеет значения.
И то, что учитель не приветствует подобный расход могущества по мелочам,
никого не волнует.
По крайней мере, не волнует тебя. Сейчас.
Железные Горы возвышаются перед тобой несокрушимой темной стеной, лишь
кое-где "оживленной" белыми полосами слежавшегося снега. Вершины их невероятно
далеки, и венчающего их призрачного голубого льда не касалась еще рука
смертного.
К счастью, твоя цель - не этот лед. Она заметно ближе, в одной из пещер у
подножия этого хребта. Но где именно, вот вопрос? Черных отверстий здесь сотни,
а на поиски у тебя есть всего несколько часов: с наступлением ночи тебе следует
находиться подальше от невидимого рубежа, окаймляющего Железные Горы. Стража
спит только один день в году, и ты не случайно избрал именно его: при
бодрствующей охране добыть требуемое был бы не в состоянии даже Адепт.
Наверняка ты этого, конечно, не знаешь - и знать не можешь, - но после
детального изучения имеющейся в библиотеке Башни информации сделать иной вывод
не представляется возможным.
Занимающийся день не позволяет тебе использовать всю твою силу, так как
пик могущества приходится на полночь. Однако знания остаются с тобой всегда, а
их применение вовсе не ограничено временем суток. И ты чертишь на снегу Знак -
символ Проводника. Почти вся твоя мощь уходит на его вызов и удержание. Теперь,
случись нападение, ты сможешь защищаться лишь силой собственных рук: последние
капли могущества должны быть использованы у самой цели.
Хотя сила собственных рук - это не так уж и плохо. В особенности, когда
эти руки держат клинок, добытый в памятном кургане.
(После того, как учитель дал тебе Имя, древний акинак сам избрал тебя
своим хозяином и напрочь отказался храниться в арсенале, предпочитая остаться с
тобой. Учитель что-то говорил о Чарах Истинного Владения, однако ни ты, ни твои
приятели-колдуны не смогли обнаружить и следа этих Чар. Разумеется, упомянуть о
возможной ошибке учителя вслух не осмелился никто - он, быть может, и стар, но
характер его с годами не стал мягче!)
Следуя за парящим в воздухе Проводником, ты пересекаешь заснеженную
пустошь. Предусмотрительно надетые сапоги из саламандровой кожи (как водится,
сшитые неведомо кем и неведомо когда - учитель получил их в подарок от одного
из Адептов с запада) не оставляют на пушистом белом покрывале никаких следов.
Стражи, конечно, смогут определить, что здесь кто-то прошел, но им ни за
что не выяснить, кем именно был этот "кто-то". Навряд ли их ясновидение
действеннее, чем у Следопытов Потаенного Царства, а те доселе не могут
определить личность того, кто сыграл грязную (хоть и безвредную) шутку с одним