"Александр Гейман. Идея недели" - читать интересную книгу автора

это вопрос. Оставляю его открытым, а при себе - свои соображения. Кстати,
возможен и такой вариант, что при таком пути дается вовне не описание
собственно мифа красноперки, а описание технологии вхождения в миф - ну,
типа инструкции к обращению с проектором - а картинки все смотрят сами. (Я
понимаю, что свалил все в одну кучу: и новые принципы исследования, и
биологию, и магию, етс. Но почему нет? Кому-то и это может подсказать
что-то конкретное и путное. В любом случае, пора уж взяться за ум и
покончить с этой бредятиной про случайные мутации и естественный отбор,
детскую аксиоматику современной биологии. Ну, смешно просто.)
Неделя 16. 13.05.2002. Металлическое мыло.
Полагаю, из одного названия идея уже понятна: брусок, который мылится,
как мыло, но - металлом. Зачем? - ну, может, в иных случаях это удобный
способ нанести на поверхность слой металла. Реализация - мб, к. - нб.
коллоид металла или ещё ч. - нб., - понятно, что водой металл из наличного
состояния должен высвобождаться и мазаться на поверхность.
Неделя 17. 20.05.2002. Виртуальная игра "Жизнь".
Как следует из названия, комп.игра по образу и подобию множества
ролевых виртуальных, только виртуальный мир не фантастичен, а наоборот -
елико возможно приближен к реалу.
ВАРИАНТ А, классический. Вначале выбираются свои "доспехи" - дата и
место рождения, пол, раса, семья, набор способностей, степень
благоприятности и т.п. стартовый капитал - все это можно дать в сопряжении,
т.е., допустим на бойца не более тыщи единиц - а там их распределение
(скажем, "красота" или "богатая семья" по автомату изымает из суммы 200
ед., соотв., на интеллект или там силу/спортивность/здоровье больше 800
никак не сойдется). А далее движение, по классике - по методу принятия
решения на развилках. Допустим, в 19 лет предлагается выбрать девушку - и
личики с описанием морально-волевых качеств - ну и, естественно, всюду свои
подводные камни и прикольчики. Типа, жизнь в режиме тихо попивающего
водопроводчика возносит на вершины, аж в кресло президента, а тот, кто
начинал с крутых денег или там эйнштейновского интеллекта, кончает
посудомойкой.
ВАРИАНТ Б, усложненный и, так сказать, духовно-назидательный. Первый
вариант можно дать не шибко заумный, без особого мессиджа, а вот если
пускать вариант Б, то - опаньки! - надо ввести РЕИНКАРНАЦИИ. А тут уже
несколько меняется смысл, т.к. вместо жизненного успеха, в отличие от
варианта А, целью становится накопление хорошей кармы - и соответственное
восхождение вплоть до мокши (окончательного освобождения, нирваны).
Я полагаю, играть в это будет ещё покруче всякого там Дума. В
фантастике нечто схожее мелькает у разных авторов, но - на уровне сюжета,
на уровне реальных жизненных развилок (которые герой фантастич.образом
пробует так и этак), а вот про комп.игру я ничего не встречал и не слышал.
Вообще-то - не удивился бы, если б кто-то уже что-то такое мастерил, ведь
прямо напрашивается. Вот - кто-то сделает миллионы. Не Гейман. (Вот она,
развилка! - а на хрена они мне?)
Неделя 18. 27.05.2002. Закон опережающей сложности.
Я полагаю, наличие этого закона следует _констатитровать_ для всех
систем, по кр.мере, начиная с биологических. (Не знаком с синергетикой -
мб, там этот постулат уже и включен в свод - получается, я тогда ломлюсь в
открытую дверь, - сорри, господа.) В чем суть: а в том, что для