"Александр Гейман. Идея недели" - читать интересную книгу автораэто вопрос. Оставляю его открытым, а при себе - свои соображения. Кстати,
возможен и такой вариант, что при таком пути дается вовне не описание собственно мифа красноперки, а описание технологии вхождения в миф - ну, типа инструкции к обращению с проектором - а картинки все смотрят сами. (Я понимаю, что свалил все в одну кучу: и новые принципы исследования, и биологию, и магию, етс. Но почему нет? Кому-то и это может подсказать что-то конкретное и путное. В любом случае, пора уж взяться за ум и покончить с этой бредятиной про случайные мутации и естественный отбор, детскую аксиоматику современной биологии. Ну, смешно просто.) Неделя 16. 13.05.2002. Металлическое мыло. Полагаю, из одного названия идея уже понятна: брусок, который мылится, как мыло, но - металлом. Зачем? - ну, может, в иных случаях это удобный способ нанести на поверхность слой металла. Реализация - мб, к. - нб. коллоид металла или ещё ч. - нб., - понятно, что водой металл из наличного состояния должен высвобождаться и мазаться на поверхность. Неделя 17. 20.05.2002. Виртуальная игра "Жизнь". Как следует из названия, комп.игра по образу и подобию множества ролевых виртуальных, только виртуальный мир не фантастичен, а наоборот - елико возможно приближен к реалу. ВАРИАНТ А, классический. Вначале выбираются свои "доспехи" - дата и место рождения, пол, раса, семья, набор способностей, степень благоприятности и т.п. стартовый капитал - все это можно дать в сопряжении, т.е., допустим на бойца не более тыщи единиц - а там их распределение (скажем, "красота" или "богатая семья" по автомату изымает из суммы 200 ед., соотв., на интеллект или там силу/спортивность/здоровье больше 800 решения на развилках. Допустим, в 19 лет предлагается выбрать девушку - и личики с описанием морально-волевых качеств - ну и, естественно, всюду свои подводные камни и прикольчики. Типа, жизнь в режиме тихо попивающего водопроводчика возносит на вершины, аж в кресло президента, а тот, кто начинал с крутых денег или там эйнштейновского интеллекта, кончает посудомойкой. ВАРИАНТ Б, усложненный и, так сказать, духовно-назидательный. Первый вариант можно дать не шибко заумный, без особого мессиджа, а вот если пускать вариант Б, то - опаньки! - надо ввести РЕИНКАРНАЦИИ. А тут уже несколько меняется смысл, т.к. вместо жизненного успеха, в отличие от варианта А, целью становится накопление хорошей кармы - и соответственное восхождение вплоть до мокши (окончательного освобождения, нирваны). Я полагаю, играть в это будет ещё покруче всякого там Дума. В фантастике нечто схожее мелькает у разных авторов, но - на уровне сюжета, на уровне реальных жизненных развилок (которые герой фантастич.образом пробует так и этак), а вот про комп.игру я ничего не встречал и не слышал. Вообще-то - не удивился бы, если б кто-то уже что-то такое мастерил, ведь прямо напрашивается. Вот - кто-то сделает миллионы. Не Гейман. (Вот она, развилка! - а на хрена они мне?) Неделя 18. 27.05.2002. Закон опережающей сложности. Я полагаю, наличие этого закона следует _констатитровать_ для всех систем, по кр.мере, начиная с биологических. (Не знаком с синергетикой - мб, там этот постулат уже и включен в свод - получается, я тогда ломлюсь в открытую дверь, - сорри, господа.) В чем суть: а в том, что для |
|
|