"Кирилл Еськов. Путешествие дилетанта" - читать интересную книгу автора

стороны - где наша ни пропадала! Ведь все эти потусторонние жуткости - еще
эва где, а кредиторы-то, волки позорные, - вон они, туточки... Тем паче -
ты, голубь, чем Умную Эльзу из себя строить, его еще сперва заполучи, то
наследство; в смысле - замочи детективным образом всех конкурентов раньше,
чем они тебя самого замочат...
Словом - классный мистический триллер, эдакая кингуевина... Сюжет, на
мой вкус, самый интересный из всех. Тут и крайне нетривиальная идея игры на
тактический выигрыш при предопределенном стратегическом проигрыше; и чистый,
рафинированный, детектив закрытого типа с "игрой на выбывание", причем
детектив, в котором единственная "персона вне подозрения" - не сыщик (что
стандартно), не врач или священник (что допускается каноном), а посланец
инфернальных сил; и старая как мир, но по-прежнему умилительно-розовощекая
затея обыграть дьявола в наперстки - "всем прежним это не удалось по ихней
глупости, но я-то умный"... А самой, пожалуй, интересной представляется
стратегия игры за "душеприказчика" - она в действительности глубоко
неочевидна; ведь что есть выигрыш для него?.. Короче, сценарий - прям хоть
сейчас в Голливуд (медвежий угол Массачусетса; зловещий закат над обветшалым
квази-замком бурого кирпича, плющ и скрюченные ревматизмом столетние вязы
подъездной аллеи; дядюшка по ходу дела окажется прямым потомком Салемского
инквизитора и суперведьмы, прикрывая злодейства которой он и сжигал тех
несчастных; инфернальным душеприказчиком будет, конечно же, Де Ниро; etc);
ну, а поскольку недостатки наши - суть продолжение наших достоинств, именно
по этой самой причине сюжет сей - увы! -представляется наименее пригодным
для ролевой игры...
Потому что детектив (как никакой иной жанр) требует детальнейшей,
пошаговой, проработки сценария, и никакие импровизации тут неуместны.
Собственно, импровизации в детективах затевают исключительно с горя, когда
автор просто не в силах корректно "сложить головоломку" и вынужден по этой
причине прибегать к услугам Deus ex machine. В настоящем детективе (хоть бы
даже и мистическом) число степеней свободы у персонажа крайне невелико;
здесь нужны характерные актеры, а не ролевики.
Тимофеев-Ресовский некогда говаривал, что нам, в России, не стоит
тратить время и ресурсы на экспериментальные работы, требующие большого
объема тонких измерений, поскольку "немцы все равно сделают это лучше нас".
Перефразируя эту мысль: ролевикам вряд ли стоит браться за этот поистине
замечательный сценарий, ибо Голливуд наверняка сделает это лучше их...
Сюжет No 2 ("Война спецслужб"). Жил-был Президент (Диктатор?), и было у
него, как водится, три... спецслужбы: две умных, а третья - сами
понимаете... И вот надумала эта самая третья, что называется, поискать
приключений на собственную задницу - попугать господина Президента якобы
охотящимся за ним суперкиллером (типа "День Шакала"); дальше можно либо
означенного суперкиллера "сыскать и, сыскав, представить; и какие у его есть
сообщники, тех тоже сыскать и представить", получив очередную медаль за
усердие, либо, под сурдинку, и вправду замочить Отца Нации - тут уж как
карта ляжет. Такая вот свежая идея... Ну, а две остатние спецслужбы
включаются в поиск оного "суперкиллера", ясно при этом понимая, что это
наверняка интрига кого-то из "соседей"; вопрос - кого?
Перед нами - классическая штабная игра на тему "Выявление заговора
внутри разведывательного сообщества": участникам розданы "ресурсы" (в данном
случае - фрагменты информации), после чего каждый решает свою задачу (одним