"Эльфарран. Как меня опять надули ("Записки неординарной эльфийки" #3) " - читать интересную книгу автора

кем-то еще перед свадьбой, колоду.
Не понимаю, почему игру в тупого хоббита называют - "такое", ничего,
вот именно "такого" в ней и нет.
Все началось с разговора о судьбах мира - мы с королем любили поболтать
о всякой ерунде. Затем речь зашла о предсказаниях, и карты, очень кстати,
оказались под рукой. А точнее, в левом рукаве. Как потом мне рассказали,
взрывы смеха были слышны даже в дальних покоях дворца. Придворные недоуменно
пожимали плечами и переглядывались, но войти в личные покои короля никто не
решился. Но когда в из-за двери начали раздаваться сдавленные стоны, первым
не выдержал караул: бросив пост, один из стражников доложил о подозрительных
звуках моему благородному супругу. И хотя тот находился на другом конце
острова, но прибежал довольно быстро, гораздо быстрее, чем смогла бы
прискакать его лошадь. По его обалдевшему виду мы с королем поняли, что
хватили лишку - картина, застрявшего под троном отца, куда тот залез, чтобы
два раза промяукать, и меня, старающейся вытащить за руки намертво
застрявшего свекра, поразила Лега в самое сердце. И когда он, наконец,
справился со своими чувствами, и, приподняв трон, освободил отца, то грозно
приказал мне готовиться к обыску.
Много добра в тот вечер полетело в море... Ночью я тайно оплакала свои
сокровища и в первый раз подумала о муже без нежности.


- Нет, я не играю, но удачу приношу, я счастливая.
Уродливый, с кожей будто изъеденной слизнями, мне подмигнул орк:
- Давай к нам, "принцесса".
- Десятка, - довольно проворчал он, покрыв, выложенные горкой карты.
Его тощий противник, гоблин, весь покрылся капельками пота, громко выдохнул
и выложил главный козырь - сенешаль Мустагрима.
- Эльфийка и кольцо, - взревел орк и с силой хлопнул по столу картой. -
Ну как?
Гоблин молча снял куртку и отдал довольному шулеру.


Эльфийка была весомой картой в колоде, если не считать Гондорского
короля, короля гномов и эльфийского величества, впрочем, при изрядной
поддержке темных воинов, эльфийка могла бить подобных с явным успехом.
В игре, что получила распространение уже после известных войн, мастей
было семь: три светлых и четыре темных. Почему? А вот из вредности. Пусть
свободные народы обижаются. Светлые были люди, гномы, эльфы; темные - орки,
назгулы, тролли и хоббиты. Еще пара карт, с символами колец, как самые
главные по старшинству, усиливали мощь своих соседей и давали им
дополнительные преимущества - по правилам, даже нижайший тролль, если
выпадал с картой кольца, мог бить гондорского короля со всей его свитой и
наоборот. Из женских карт, присутствовала только эльфийка, она шла отдельной
статьей - главенствовала над всеми мастями, и, единственная, могла принимать
как темное так и светлое обличие. Именно ее приберегали на последний,
решающий ход, когда все остальные резервы были исчерпаны. Выпадая со знаком
кольца, она выигрывала, сразу и окончательно.