"Мюриел Джеймс, Дороти Джонгвард. Рожденные выигрывать (Трансакционный анализ с гештальтупражнениями)" - читать интересную книгу автора

Реакция улыбки на вид человеческого несчастья является трансакцией
виселицы. Например, в случае, когда
-учитель насмехается над "тупостью" ученика;
-мать смеется над своим упавшим ребенком;
-отец с сияющей улыбкой следит, как опасно рискует его сын.
Трансакции виселицы, подобно другим трансакциям со скрытыми мотивами,
широко распространены среди Проигрывающих, которые пользуются ими для того,
чтобы играть в психологические игры.




Игры, в которые играют люди
Люди играют в психологические игры, которые напоминают такие игры, как
бридж, шашки, "Монополия". Для того чтобы играть, игроки должны знать
правила игры. При этом, если вступающий в игру собирается играть в бридж в
то время, как остальные собираются играть в покер, ему вряд ли удастся
хорошо сыграть с ними. Все игры имеют начало, данный ряд правил и вносимую
плату. Психологические игры, кроме этого, имеют еще скрытую цель, и в них
играют не для удовольствия. Хотя надо сказать, некоторые играют в покер тоже
не для удовольствия. Берн определяет психологическую игру как "часто
повторяемую последовательность трансакций со скрытым мотивом, имеющую внешне
разумное обоснование, или, -более кратко, как серию трансакций с уловкой"
(11). Чтобы последовательность трансакций образовала игру, необходимо
наличие трех аспектов:
Непрерывная последовательность дополнительных трансакций, благовидных на
социальном уровне.
Скрытая/трансакция,
которая является сообщением, лежащим
в основе игры.
Ожидаемая расплата,
которая завершает игру и является ее
настоящей целью.
Игры препятствуют честным, откровенным и открытым отношениям между
играющими. Несмотря на это, люди играют в психологические игры, потому что
они заполняют их время, привлекают внимание, поддерживают прежнее мнение о
себе и других и, наконец, превращаются в их судьбу.
Хотя в психологические игры играют, чтобы выиграть, люди, для которых
игры стали стилем жизни, не могут быть Выигрывающими. Иногда для того, чтобы
выиграть, личность ведет себя как Проигрывающий (см. рис. 20). Например, в
игре "Пни Меня", играющий пытается вызвать у своего партнера неуважительную
к себе реакцию.
Студент: Я очень поздно лег прошлой ночью, но так и не выполнил
задание.
(Скрытое: Я плохой мальчишка, ударьте меня.)
Преподаватель: Вам не повезло. Сегодня последний день, когда я могу
принять эту задолженность. (Скрытое: Ты плохой мальчишка, и вот тебе пинок.)
Играющие в игру "Пни Меня", хотя могут это и отрицать, стремятся
привлечь к себе тех, кто хочет подыграть им и желает кого-нибудь "пнуть".
Каждая игра имеет первый ход. Первый ход может быть бессловесным