"FAQ по настольному издательскому делу" - читать интересную книгу автора

ведь кpоме винчестеpов существует ещё и магнитооптика... :-)
Изобpажения я сканиpую на AGFA ARCUS II.
Коpоче говоpя: если вам нужен хоpоший pезультат на печати, и если вам
дОpоги ваше вpемя и неpвы, то пользуйтесь этой методикой! :-) Когда
воспользуетесь, то не забудьте мне сказать "Спасибо!". ;-)
Igor Kirienko

>Q: Hе подскажет ли кто? Как выделить из пестрого фона выделить пестрого
> котенка.

A: Когда-то давным давно экспериментировал с разными способами выделений
подобных тонкостей. Значится так:
1. открываешь в фотошопе картинку. Желательно RGB (хотя можно и CMYK,
Lab, но с RGB лучше в данном случае работать).
2. Входишь в палитру channels (каналы). Ищешь наиболее контрастный
канал (обычно это зеленый, Green) - то есть такой канал, где котенок
наиболее хорошо виден по сравнению с остальным фоном. Тянешь этот
канал на иконку копирования каналов. Получаешь канал #4. Войди в
него.
3. Жми Ctrl-L для вызова окошка Levels. Тягай ползунки до тех пор,
пока котенок не станет наиболее черным, а ненужный фон - белым.
4. Подчисть вокруг кота пространство резинкой, а кота замулюй
полностью черным.
5. Если не получается так - слишком неоднородный фон, или трудно
отличить для замулевки, не делай Levels, а примени фильтр High Pass
со значением 1..5, а потом Threshold где-то так, чтобы образовались
четкие, но тонкие контуры. Подрисуй контуры там, где есть разрывы и
залей Paint Bucketом внутри области черным, которая должна
повергнуться выделению, а за пределами все вытри к чертям белым.
Подрехтуй с помощью карандаша и резинки.
6. Если получилось то, что надо, сделай Blur (или Gaussian Blur с
маленькм радиусам) для более корректного Featherинга.
7. Войди в композитное изображение RGB с делай Load Selection ->
Cahnnel #4.
8. Скопируй в буфер выделенного котенка.
9. Вставь на нужный фон.
10. При необходимости сделай Remove Black/White Matte или Defringe
для еще пущего вклинивания котенка на новый фон.
Alexey Kolpikov
=== Cut ===

Vlad

--- GoldED/386 3.00.Beta2+
* Origin: SSU Sumy Ukraine (2:4614/1.238)