"Эрик Берн. Сексуальные игры" - читать интересную книгу автора

Пациент: Как вы думаете, мне когда-нибудь станет лучше?
Терапевт: Да, ятак думаю.
Пациент: Спасибо вам, хорошо, что я снова могу это услышать.
Это серия прямых взаимодействий, без ловушки и переключения. Вопрос
женщины точно совпадает с тем, как он звучит, и, независимо от того, как
часто она обрашается за подтверждением, это не является игрой, поскольку в
нем нет ни ловушки, ни переключения.
Каждая игра является маленькой драмой, и д-р Стефан Карпман предложил
очень простой способ продемонстрировать это (таблица 13). Он называется
Драматический Треугольник Карпмана 13. Он показывает, как игра переключает
каждого игрока из одной роли в другую, что является сущностью драмы в
реальной жизни так же как в театре. Он основан на игре Алкоголик, где три
основные роли, жертва, преследователь и избавитель играются наиболее ясно.
"Жертва алкоголизма" преследуется "плохими" людьми, но есть "хорошие" люди,
которые пытаются спасти его. Алкоголик сохраняет инициативу во всех случаях,
поскольку он может сменить свое нытье на преследование жены, превращая ее в
жертву зверских избиений, или бросить вызов своим избавителям, тем самым
превращая их в преследователей. Треугольники на таблице 14 показывают
переключения (а) между колюшкой и потомством, (в) между большим
папой-бабуином и его заблудшей женой и (с) между Джудит и доктором К.
На таблице 14а колюшка начинает как голодный каннибал-защитник или
избавитеь по отношению к своим маленьким малькам, являющимся потенциальными
жертвами. После переключения они "преследуют" его тем, что уплывают,
оставляя его голодной жертвой их проделки.
На таблице 14в бабуин-паша начинает как избавитель его "преследуемой"
жены, а кончает как жертва ее двуличности.
Таблица 14с переводится на Марсианский следующим образом:
Джудит (говоря как жертва эмоциональных проблем): Спаси меня.
Д-р К. (говоря как избавитель): Я спасу тебя.
Джудит (переключаясь на роль преследователя): Умный малый!
Джудит теперь берет верх. Она переключается из жертвы в преследователя,
а он переключается из избавителя в жертву. Она приходит к нему за тем же
самым, за чем ее тезка Юдифь пришла к Олоферну 2500 лет назад: отрезает ему
голову, по крайней мере финурально.

Некоторые сексуальные игры

Сексуальные игры являются упражнениями в сексуальной привлекательности,
эксплуатаций органов и оргазма, описанных в главе 3. Если мы назовем двух
игроков Грин и Браун, то ловушкой Грина заключается либо в силе,
доставляемой привлекательностью или нахальством, либо в тяжких попытках
достичь ее другим путем. Слабое место или слабинка Брауна заключается в
сексуальном желании либо в потребности власти над людьми. Выигрыш может быть
влажным или сухим. Во влажных играх выигрышем является оргазм (в конце
концов), которому предшествует масса неискренности и за которым следует
масса смешанных чувств с обеих сторон. В сухих играх выигрыш Грина -
ощущение победы, а Брауна - крушение надежд и реакция на это*.
Почти все игры с двумя участниками являются вариантами игры Рапо, а
большинство игр с тремя участниками имеют сходство с ..
...